然而,Covic 很快發現了一個嚴重的問題:玩家通關了遊戲、樂在其中、留下了正面評價,然後 立刻申請全額退款。多份報導指出,Steam 評論區出現類似「這遊戲超棒!(遊玩 1 小時 40 分鐘——已退款)」的評語。Covic 的工作室表示,他們收到了「數十則」類似的退款備註,玩家甚至公開炫耀自己在通關後成功退款。開發者在 X(前 Twitter)上發文,直指這種情況「令人無法接受」。
Zoroarts 原本估算遊戲的完整遊玩時間大約是 4 小時——包含 40 分鐘的試玩版和大約 3.5 小時的正式內容。但實際上,大多數玩家在 大約 1.5 小時 內就完成了整款遊戲。開發者承認這是自己估算錯誤:玩家的實際通關時間遠低於預期。
1.5 小時的通關時間,恰好落在 Steam 退款政策的「安全區」內。Steam 允許玩家在購買後 14 天內、且遊戲時數 少於 2 小時 的情況下,無條件申請退款。這項本意在保護消費者的政策,意外地對短時長遊戲形成了一個漏洞:玩家可以免費體驗完整內容,甚至還能留下正評。
對於一位獨立開發者來說,損失的金額是巨大的。Covic 透露,遊戲總共收到了 超過 55,000 筆退款申請,佔了 所有購買者的 21%。做個對比,Steam 上獨立遊戲的退款率中位數約在 10–15%,21% 遠高於這個基準。
Covic 在公開貼文中寫道,這種情況「不應該被允許」,並呼籲 Valve 修改退款政策,讓已經被完整通關(破關)的遊戲不再符合退款資格。他的核心論點是:這項旨在保護消費者、避免他們買到不喜歡遊戲的政策,實際上是在懲罰那些創作出短小精悍優質體驗的開發者,因為它讓玩家可以不花一毛錢就享受完整的遊戲內容。
Covic 不是第一個提出這個問題的獨立開發者。多年來,其他小型工作室也曾反映過類似狀況,但 Valve 一直沒有對政策做出實質調整。Covic 觀察到,Steam 近期在平台治理方面展現了「更積極和審慎的態度」,他希望 Valve 能盡快識別並修補這個被惡意利用的漏洞,以免更多小型團隊遭受類似損失。
《Paddle Paddle Paddle》的案例凸顯了 Steam 退款系統對於短時長遊戲的結構性問題。2 小時的遊玩門檻,對於 3A 大作來說或許寬裕,但對於那些設計簡潔、強調重玩性或體驗為主的獨立遊戲而言,卻可能成為財務上的重大風險。諷刺的是,越是高品質、廣受好評的短時數遊戲,越容易受到這個漏洞的衝擊——玩家滿意到願意給出好評,卻仍能合法地申請退款。
對考慮在 Steam 上推出短時長遊戲的開發者來說,這是一個明確的信號:遊戲的時長設計已經成為一種財務風險因子。能在 2 小時內通關的遊戲,其退款率可能遠高於平台平均水準,無論其品質或玩家滿意度如何。一些開發者已經透過增加遊戲內容、延長通關時間,或重新設計遊戲結構,試圖將通關時間推至 2 小時以上——即便這可能與他們的創作初衷有所衝突。
| 指標 | 數據 |
|---|---|
| 遊戲發售日 | 2025 年 7 月 25 日 |
| 基礎售價 | 4.99 美元 / 499 日圓 |
| 總退款次數 | 約 55,000 次 |
| 退款率 | 約 21% |
| Steam 評價 | 約 89–90% 正面(特別好評) |
| 實際通關時間 | 約 1.5 小時 |
| 開發者原估通關時間 | 約 4 小時 |
| 估計損失總收入 | 約 2700 萬日圓(約 15.8 萬美元) |
| 開發者訴求 | 已通關完成的遊戲不應再享有退款資格 |
截稿為止,Valve 尚未對 Covic 的改革呼籲做出公開回應。然而,這場已在獨立開發圈內重新點燃的論戰,恐怕不會輕易平息。對於短時長遊戲的創作者而言,訊息十分明確:遊戲的品質優秀,不一定能保護你的收入,如果玩家可以在退款期限內消費完所有內容。而對於 Valve 來說,問題在於:一項旨在保護消費者的政策,是否也需要與時俱進,去保護那些構成 Steam 豐富生態系的小型團隊?