《刺客教條:黑旗 重啟》將於2026年7月9日在PS5、Xbox Series X S和PC上推出,並從零開始使用《刺客教條:暗影》的Anvil引擎重建,支援硬體加速光線追蹤全局照明(RTGI)與反射效果。 全新終局章節「無金世界」帶來八項以黑鬍子為中心的新任務,另有黑鬍子與史泰德·邦尼特的新任務、四位新Animus裂隙,以及三名可招募的Jackdaw軍官,各自解鎖獨特的海戰能力。

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Ubisoft 完整公開了針對2013年海盜冒險經典《刺客教條:黑旗》所打造的全面重製版——《刺客教條:黑旗 重啟》的詳細資訊。這款作品預定於 2026年7月9日 在 PS5、Xbox Series X|S 以及 PC(Steam、Epic Games Store、Ubisoft Store、Ubisoft+)平台同步發行。本作採用與《刺客教條:暗影》相同的 Anvil 引擎最新演進版本開發,並導入了一系列技術、遊戲機制與全新內容的升級。以下為官方揭露的完整資訊整理。
光線追蹤全局照明(RTGI)與反射 — 遊戲的照明系統已全面改為動態且由硬體加速。不再依賴預先計算的光源,世界將即時對時間、天氣與環境變化做出反應。光線追蹤漫射照明能讓光線在表面間反彈,創造自然的色彩暈染與更一致的陰影。光線追蹤鏡面反射則在所有主機的圖形模式中皆為啟用狀態。
PS5 Pro 強化與 PSSR 2.0 — 在 PS5 Pro 上,遊戲採用 Sony 的 AI 升頻技術「PlayStation Spectral Super Resolution 2.0」,輸出解析度最高可達相容顯示器的 8K。技術總監 Jussi Markkanen 表示,他們對「強化後的 PSSR 印象極為深刻」,這項技術讓他們能夠「在無可見升頻偽影的情況下」渲染動態的熱帶世界。標準 PS5 仍會支援光線追蹤全局照明、DualSense 觸覺回饋、自適應扳機與 3D 音效
。
三種圖形模式 — 在 PS5 與 Xbox Series X 上,遊戲提供「畫質」、「平衡」與「效能」三種模式,全部以升頻後的 2160p 解析度執行。「畫質」與「平衡」模式包含完整的光線追蹤套件。PS5 Pro 玩家則可在所有三種模式中享受到更進階的光線追蹤效果。
額外技術細節 — 遊戲包含全面現代化的水域渲染與模擬系統、微多邊形與物理基礎渲染(PBR)流程、動態天氣系統,以及一個無縫開放的遊戲世界,在航海與主要城市之間不會出現載入畫面。Xbox Series X|S 版本確認支援 Dolby Atmos。
引擎 — 從零開始,基於 Ubisoft 自有的 Anvil 引擎最新演進版本(用於《刺客教條:暗影》)開發。
八項黑鬍子主導的任務 — 一個名為 「無金世界」 的全新終局章節,新增了八項擴展黑鬍子故事的任務。此章節在遊戲最終序列開始時解鎖,玩家可從位於大伊納瓜的海盜藏身處進入。
額外劇情內容 — 新增一項以黑鬍子為主角的序列8寶藏任務「Health to the Company」,以及一項旨在致敬史泰德·邦尼特傳奇的序列9任務。此外,還包含了四個與關鍵角色(愛德華、黑鬍子、詹姆斯·基德)相關的全新 Animus 裂隙。
新 Jackdaw 軍官 — 三名可招募的全新軍官將加入 Jackdaw,各自解鎖一項獨特的海戰能力:露西·鮑德溫(強化「撐住」時機,達到近乎完全的傷害無效化)、「神父」(發動專屬的衝撞攻擊,並配有獨立攝影機)、以及托比亞斯「死人」史密斯(解鎖次要迫擊砲模式,可發射「屍體彈」)。托比亞斯可透過「無金世界」任務線招募。
回歸功能 — 捕鯨、潛水鐘、傳奇船艦、酒吧遊戲以及「肯威艦隊」(現已完全整合至船長室,不再需要手機 App)皆確認將會回歸。
戰鬥系統翻新 — 以格擋為核心的戰鬥系統已從零開始重建,敵人的 AI 更具挑戰性。跑酷、潛行與戰鬥均已獲得精煉,動作變得「更靈敏且更有目的性」。來自《刺客教條:暗影》的「觀察」功能能讓愛德華更輕鬆地尋找線索、任務目標以及標記敵人。
被發現不再立即失去同步 — 在跟蹤或竊聽任務中被發現,不再會立即導致失去同步。相反地,任務目標會動態演變:玩家可能需要追逐目標、搜尋線索、從敵人身上取得文件,或透過其他路徑繼續進行。
Jackdaw 自動導航與路徑導引 — 新增兩種導航工具:路徑導引 會在水面上標示一條通往已標記目的地的航線;跟隨海流(自動導航)則能讓船隻自動航行至設定好的目的地。愛德華的手必須保持在舵輪上,以便隨時應對攻擊。
獨立難度滑桿 — 遊戲提供 四個獨立的難度滑桿,分別涵蓋戰鬥、潛行、海戰與活動。每個滑桿有三個等級:寬容、預期與困難。「寬容」設定專為注重劇情的玩家或新手設計。
其他生活品質功能 — 「跳過時間」功能讓玩家能在非戰鬥狀態下切換晝夜。此外還有控制器按鍵重設、左撇子設定、瞄準輔助選項(關閉、輕微、中等、完全),以及文字大小調整。官方也確認玩家可以選擇關閉鯊魚攻擊與所有 QTE 事件。
Steam Deck 驗證 — 遊戲在推出時即獲得 Steam Deck 驗證,並從第一天起就支援完整的 Steam 成就、交換卡片、個人檔案背景、徽章與表情符號。
所有成就/獎盃可離線解鎖 — 所有成就與獎盃皆可在任何難度設定下解鎖,並且完全可以在離線狀態下獲得。
主機模式 — 在 PS5 與 Xbox Series X 上,三種圖形模式皆以升頻後的 2160p 為目標。Xbox Series S 的具體規格尚未公布,但遊戲已確認會在這款平台上發行。
預載與發售時間 — Ubisoft 已公布預載細節與確切的發售時間。
PC 系統需求 — 最低需求(1080p/30 FPS、低畫質預設、光線追蹤標準、升頻器平衡)為:CPU Intel Core i7-8700K 或 AMD Ryzen 5 3600,GPU NVIDIA GTX 1660 (6GB)、AMD Radeon RX 5500 XT (8GB) 或 Intel Arc A580 (8GB),16GB RAM,以及 65 GB SSD 儲存空間。
Ubisoft 陸續發布了一系列官方 深入探討部落格文章,內容涵蓋戰鬥、海戰以及新內容擴展。一支專門的 PS5 Pro 沉浸感預告片 已於6月29日發布,重點展示了 RTGI、PSSR 2.0 與觸覺回饋功能
。多家媒體如 IGN、PC Gamer、Gamespot 與 Gadgets360 也已發布了長時間的閉門預覽與對比報導
。
關於難度設定,有時會被報導為「三種難度設定」或「三個滑桿」。實際上,遊戲提供的是 四個獨立的難度滑桿(戰鬥、潛行、海戰、活動),每個滑桿各有三種強度等級(寬容、預期、困難),這實際上創造了遠超過三種的組合變化。
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《刺客教條:黑旗 重啟》將於2026年7月9日在PS5、Xbox Series X|S和PC上推出,並從零開始使用《刺客教條:暗影》的Anvil引擎重建,支援硬體加速光線追蹤全局照明(RTGI)與反射效果。
《刺客教條:黑旗 重啟》將於2026年7月9日在PS5、Xbox Series X|S和PC上推出,並從零開始使用《刺客教條:暗影》的Anvil引擎重建,支援硬體加速光線追蹤全局照明(RTGI)與反射效果。 全新終局章節「無金世界」帶來八項以黑鬍子為中心的新任務,另有黑鬍子與史泰德·邦尼特的新任務、四位新Animus裂隙,以及三名可招募的Jackdaw軍官,各自解鎖獨特的海戰能力。
遊戲支援Steam Deck、所有成就皆可離線解鎖、全新的「觀察」機制、獨立難度滑桿(戰鬥、潛行、海戰、活動)、Jackdaw自動導航與路徑導引、以及可關閉鯊魚攻擊與QTE的選項。