宮本茂也進一步說明,「人們最終記住的是IP」 ,而且任天堂單靠遊戲只能觸及 「有限的受眾」 。在他看來,電影正是擴大粉絲基礎、讓任天堂的角色超越特定硬體與遊戲格式的限制,在世代之間持續保有文化生命力的最佳機制 。這標誌著該公司在經歷1993年備受批評的真人版《超級瑪利歐兄弟》電影後,長期對改編作品敬而遠之的態度,已產生根本性的哲學轉變 。
任天堂已確認短中期的明確路線圖,此外還有更多計畫正在進行中。
| 項目 | 狀態 | 詳細資訊 |
|---|---|---|
| 《超級瑪利歐兄弟電影版》 | 已上映(2023年) | 與照明娛樂合作的動畫電影;全球票房大獲成功 。 |
| 《超級瑪利歐銀河電影版》 | 開發中;2026年4月上映 | 2023年電影的動畫續集,再次與照明娛樂合作。任天堂已發布官方預告片 。 |
| 《薩爾達傳說》(真人版) | 開發中;目標2027年上映 | 與索尼影業合作的真人改編電影,由Wes Ball執導。已釋出Bo Bragason(薩爾達)與Benjamin Evan Ainsworth(林克)的選角劇照 。 |
| 其他未公開電影/電視項目 | 開發中(未公開) | 任天堂已確認,除了瑪利歐與薩爾達電影外,正在積極籌備「多項其他作品」。一次財報簡報中,更以問號標示了至少兩個額外項目 。 |
為支援此擴張,任天堂已成立內部工作室——Nintendo Pictures 與 Nintendo Stars——專責影視內容製作 。公司也強調並非單純授權IP,而是「深度參與製作」且「參與出資」。
儘管粉絲們熱切期盼,宮本茂已明確表示任天堂並未打算打造像漫威那樣統一的電影宇宙。在2026年3月與照明娛樂CEO Chris Meledandri共同接受Polygon訪問時,宮本茂被問及任天堂電影宇宙的可能性。他回答:「我認為我們目前並沒有在考慮這件事。」
他進一步說明:「開門見山地說,和《任天堂明星大亂鬥》不同,我不認為會出現所有任天堂角色集結在一起的情況。」 。他暫時否決了推出跨界電影的想法 。
宮本茂的重點在於讓每一部改編作品本身足夠強大,任天堂從企劃到上映都「深度參與」,而不是強行串聯連貫性 。雖然他並未完全排除未來出現客串的可能性——指出團隊會專注於「在這裡或那裡加入秘密客串」——但戰略顯然並非朝向單一共享宇宙的目標邁進。
任天堂的電影戰略代表著對IP永續性的長期投資。透過建立穩定的電影產線——從瑪利歐與薩爾達兩大系列開始——公司正將電影視為業務中永久的一環。未公開的項目已在開發中,而Nintendo Pictures等內部基礎設施也已就緒。然而,其做法是刻意去中心化的:每部電影都應獨立存在,無需期待所有角色最終會集結於一部大型跨界作品中。