任天堂將電影視為永久業務支柱,目標建立「穩定的發行節奏」,社長古川俊太郎已確認此方針。 宮本茂的核心理念:「遊戲終會因新版本推出而停止運作,但電影永恆留存」,電影是跨越世代保存IP的關鍵。 已確認的電影計劃:《超級瑪利歐兄弟電影版》續集《超級瑪利歐銀河電影版》2026年4月上映;真人版《薩爾達傳說》電影預計2027年上映,由Wes Ball執導。

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任天堂已從過去嚴格保護旗下角色、僅限於家用主機的時代,轉變為積極建構電影與電視製作管線的娛樂巨頭。社長古川俊太郎明確宣示,公司目標是保持「穩定的發行節奏」,將電影視為與遊戲並列的永久業務支柱 。這項戰略轉型的起源,由宮本茂親自說明,加上已確定的作品陣容,正逐步重塑這個遊戲界最具價值的IP資料庫如何觸及全球觀眾。
瑪利歐與薩爾達的創造者宮本茂,對於任天堂轉向電影的決定給出了直截了當的理由。他在接受《共同社》訪問時表示:「遊戲終會因新版本推出而停止運作,但電影永恆留存。」 。(部分媒體指出,這段引述可能源自更早的完整訪談,經過精簡後重新刊登
。)
宮本茂也進一步說明,「人們最終記住的是IP」 ,而且任天堂單靠遊戲只能觸及 「有限的受眾」
。在他看來,電影正是擴大粉絲基礎、讓任天堂的角色超越特定硬體與遊戲格式的限制,在世代之間持續保有文化生命力的最佳機制
。這標誌著該公司在經歷1993年備受批評的真人版《超級瑪利歐兄弟》電影後,長期對改編作品敬而遠之的態度,已產生根本性的哲學轉變
。
任天堂已確認短中期的明確路線圖,此外還有更多計畫正在進行中。
為支援此擴張,任天堂已成立內部工作室——Nintendo Pictures 與 Nintendo Stars——專責影視內容製作 。公司也強調並非單純授權IP,而是「深度參與製作」且「參與出資」
。
儘管粉絲們熱切期盼,宮本茂已明確表示任天堂並未打算打造像漫威那樣統一的電影宇宙。在2026年3月與照明娛樂CEO Chris Meledandri共同接受Polygon訪問時,宮本茂被問及任天堂電影宇宙的可能性。他回答:「我認為我們目前並沒有在考慮這件事。」
他進一步說明:「開門見山地說,和《任天堂明星大亂鬥》不同,我不認為會出現所有任天堂角色集結在一起的情況。」 。他暫時否決了推出跨界電影的想法
。
宮本茂的重點在於讓每一部改編作品本身足夠強大,任天堂從企劃到上映都「深度參與」,而不是強行串聯連貫性 。雖然他並未完全排除未來出現客串的可能性——指出團隊會專注於「在這裡或那裡加入秘密客串」
——但戰略顯然並非朝向單一共享宇宙的目標邁進。
任天堂的電影戰略代表著對IP永續性的長期投資。透過建立穩定的電影產線——從瑪利歐與薩爾達兩大系列開始——公司正將電影視為業務中永久的一環。未公開的項目已在開發中,而Nintendo Pictures等內部基礎設施也已就緒。然而,其做法是刻意去中心化的:每部電影都應獨立存在,無需期待所有角色最終會集結於一部大型跨界作品中。
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任天堂將電影視為永久業務支柱,目標建立「穩定的發行節奏」,社長古川俊太郎已確認此方針。
任天堂將電影視為永久業務支柱,目標建立「穩定的發行節奏」,社長古川俊太郎已確認此方針。 宮本茂的核心理念:「遊戲終會因新版本推出而停止運作,但電影永恆留存」,電影是跨越世代保存IP的關鍵。
已確認的電影計劃:《超級瑪利歐兄弟電影版》續集《超級瑪利歐銀河電影版》2026年4月上映;真人版《薩爾達傳說》電影預計2027年上映,由Wes Ball執導。