Sony 強制要求 PSN 帳號,導致《Marvel Tōkon: Fighting Souls》在 132 個 PlayStation Network 不支援的國家被禁止銷售或預購。 核心差異在於:《Helldivers 2》是在玩家已購買遊戲後才追溯性要求 PSN 綁定,引發大規模負評轟炸;而 Sony 這次從預購第一天就預先封鎖非 PSN 國家的銷售,雖然避免了類似的反彈,但卻讓這些國家的玩家連購買的機會都沒有。

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Sony 決定要求玩家必須擁有 PlayStation Network 帳號才能遊玩《Marvel Tōkon: Fighting Souls》的線上模式,這項政策導致該遊戲在 132 個國家實際上無法購買或預購。Steam 頁面明確寫著:「需要 PlayStation 帳號和網路連線」。此情此景幾乎是 2024 年 5 月《Helldivers 2》爭議的完美重演,當時該事件在 Steam 上累積超過 20 萬則負評,最終迫使 Sony 迅速讓步
。不過,Sony 似乎從那次慘痛教訓中學到了一課——但卻是以一種讓數百萬玩家仍被拒於門外的方式來應用它。
當 Sony 要求其任何 PC 遊戲都需要 PSN 帳號時,該遊戲便會自動在 PlayStation Network 未營運的國家失效。PSN 僅在全球約 69 個國家提供服務 。在其餘 132 個國家中,玩家根本無法創建 PSN 帳號
。
對於《Marvel Tōkon: Fighting Souls》,Sony 從預購開放的第一刻起就對商店頁面實施了區域鎖定。這些國家的玩家會看到「此物品目前不在您的地區提供」的訊息,或者根本無法查看 Steam 頁面 。根據 ResetEra 用戶 Chairmanchuck 確認的 SteamDB 數據,該遊戲的每個區域列表都帶有「132 個國家不可用」的提示
。
Sony 並未針對此特定限制發表單獨聲明 。該公司也未公開解釋為何 PSN 在這些地區不可用,儘管觀察家推測這可能與支付基礎設施、資料在地化法律或合規成本有關
。
2024 年 5 月的《Helldivers 2》爭議奠定了 Sony 現在遵循的模式——以及後來部分逆轉的模式。
2024 年 5 月,Sony 宣布所有《Helldivers 2》PC 玩家都必須將 Steam 帳號連結至 PSN 帳號才能繼續遊玩 。由於 PSN 在 177 個國家不可用,該遊戲在這些市場被從 Steam 下架
。反彈立即且巨大:Steam 上湧入超過 20 萬則負評,遊戲評級跌至「大多負評」,Sony 在數天內撤銷了這項強制令,使 PSN 連結變成可選
。
《Marvel Tōkon: Fighting Souls》的情況在結構上完全相同,但在策略上有所不同。
關鍵差異在於時機。《Helldivers 2》在那些 177 個國家銷售了數個月後,Sony 才追溯性地要求 PSN 綁定,這正是引發憤怒的負評轟炸的原因 。對於《Marvel Tōkon: Fighting Souls》,Sony 從一開始就在那 132 個國家預先封鎖了銷售,這可能是為了避免將遊戲賣給日後會被鎖定的玩家
。許多觀察家指出,這只是同一項基本政策,只是在發布週期中更早地被應用而已
。
Sony 已展現出在壓力下改變立場的明確模式,為《Marvel Tōkon》創造了一個合理的先例。
2025 年 6 月——在《Helldivers 2》爭議發生一年多後——Sony 取消了 Steam 上四款主要第一方 PC 遊戲的區域限制和強制 PSN 要求:包括《God of War Ragnarök》、《The Last of Us Part II Remastered》、《Marvel's Spider-Man 2》和《Helldivers 2》。這項改變使 PSN 登入變成可選,並提供遊戲內獎勵,遊戲也因此在另外 162 個國家變得可用
。
多家媒體確認,Sony「終於擺脫了這些遊戲的 PC 區域鎖定」。Engadget 和 PC Gamer 都透過 Wario64 的發現驗證了這項移除
。Sony 取消了大多數 PlayStation PC 遊戲的區域鎖定和強制 PSN 帳號要求,將可用性擴展到另外 162 個國家
。
然而,並非所有遊戲都已被解鎖。據報導,即使在 2025 年 6 月的政策變更之後,《Ghost of Tsushima》和其他一些 Sony PC 遊戲仍維持區域鎖定 。一些 Reddit 用戶指出,即使在該次回滾之後,《Marvel Tōkon》仍處於鎖定狀態,並推測它將因為需要 PSN 進行線上遊玩而保持鎖定
。
關於可逆轉性的結論:Sony 已展現出一種模式——《Helldivers 2》的反彈 → Sony 在數天內撤回 PSN 強制令 → 2025 年 6 月,對多款遊戲解除了更廣泛的區域限制
。這表明如果反彈加劇,Sony 最終可能對《Marvel Tōkon》讓步,但目前尚無官方跡象顯示有撤銷計畫。
PSN 帳號連結爭議是關於 Sony PC 遊戲策略的一場持久辯論的一部分。
生態系統圍牆花園化。Sony 推動在 PC 上要求 PSN 帳號,被廣泛視為試圖將 PC 玩家拉入 PlayStation 生態系統——收集用戶數據、實現跨平台商店整合,並可能將購買鎖定在 PSN 而非 Steam 上 。批評者認為,這將 PC 視為次要平台,而非一個開放平台
。
區域存取不平等。PSN 在數十個國家不可用——主要是非洲、亞洲部分地區、東歐、中東和加勒比地區——原因 Sony 從未完全解釋過(可能與支付基礎設施、資料在地化法律或合規成本有關)。透過將 PC 遊戲與 PSN 綁定,Sony 有效地排除了數億潛在客戶。這 132 個國家的封鎖影響了大約 26 億人口(相較於《Helldivers 2》封鎖 177 個國家時影響的人數)
。
數位所有權疑慮。此要求也引發了關於透過 Steam 購買的遊戲能否獨立於 Sony 的線上服務存取的疑問。如果 Sony 未來關閉 PSN 或更改條款,即使在支援的國家,玩家也可能失去他們購買的遊戲存取權 。這反映了圍繞強制線上連線要求和次要服務依賴性的更廣泛的 DRM 辯論。
不一致的政策訊號。Sony 在 2025 年 6 月對某些遊戲的讓步表明了回應能力,但同時對《Marvel Tōkon: Fighting Souls》實施區域鎖定,則表明該公司並未放棄這項政策——而是在選擇性地、預先地應用它 。這種不一致性侵蝕了信任,並助長了 Sony 將 PC 遊戲視為 PlayStation 的受控延伸而非一個真正開放平台的論點。
對於 132 個受影響國家的玩家來說,當前的情況很直接:除非使用 VPN 或更改 Steam 區域(這兩種做法都有帳號被 Ban 的風險),否則他們無法合法購買《Marvel Tōkon: Fighting Souls》。一些玩家指出,其中一個被封鎖的國家,其語言甚至被列為商店頁面上的「支援語言」,這無異於雪上加霜
。
Sony 尚未官方確認此區域鎖定是否會在遊戲上市時或之後的某個日期被解除。根據該公司過去的行為,如果社群反彈加劇,撤銷是有可能的,但並非保證。希望支持遊戲並表達不滿的玩家正在 Steam 上留下負評,並在 Reddit 和 Steam 論壇上討論此事,這與當年迫使 Sony 在《Helldivers 2》上改變立場的策略如出一轍 。
就目前而言,情況清楚地提醒我們,當發行商將 PC 遊戲與主機中心的帳號系統綁定時,那些在沒有這些服務地區的玩家無論是否擁有主機或是否打算使用它,都將是最終的輸家。
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Sony 強制要求 PSN 帳號,導致《Marvel Tōkon: Fighting Souls》在 132 個 PlayStation Network 不支援的國家被禁止銷售或預購。
Sony 強制要求 PSN 帳號,導致《Marvel Tōkon: Fighting Souls》在 132 個 PlayStation Network 不支援的國家被禁止銷售或預購。 核心差異在於:《Helldivers 2》是在玩家已購買遊戲後才追溯性要求 PSN 綁定,引發大規模負評轟炸;而 Sony 這次從預購第一天就預先封鎖非 PSN 國家的銷售,雖然避免了類似的反彈,但卻讓這些國家的玩家連購買的機會都沒有。
Sony 在 2025 年 6 月已曾因《Helldivers 2》爭議而取消多款 PC 遊戲的鎖區政策,顯示 Sony 在巨大輿論壓力下確實有機會讓步,但目前官方尚未對《Marvel Tōkon》事件做出任何回應。