相較之下,Sweeney 對 Valve Steam AI 揭露政策的批評,文獻資料就詳盡得多。在接受 PC Gamer 專訪時,他直指 Valve 強制標示 AI 的政策「非常不負責任」,並認為這對開發者而言如同一道「紅字」。
他的核心論點包含:
「紅字」效應: Sweeney 警告,強制性的 AI 標籤會引來充滿敵意的玩家社群。他說:「你的產品必須被貼上 AI 的紅字,然後就會有一群仇恨社群想方設法扼殺這款遊戲。」 多家媒體如 Tom's Hardware、VGtimes 及 Let's Data Science 都報導了同樣的觀點
。
損害銷售與願望清單: 報導引用 Game Oracle 的研究指出,被標註 AI 的遊戲可能面臨嚴重的銷售與商譽損失 。Sweeney 認為,這些標籤會傷害遊戲的願望清單、公關形象與銷售前景
。
在 AI 普及的未來毫無意義: Sweeney 主張,幾乎所有未來的遊戲都會用到 AI,屆時揭露標籤對遊戲商店而言將毫無意義 。他寫道:「AI 標籤對於需要揭露作者身份的藝術展覽,或買家需要了解權利狀況的數位內容授權市集是有意義的。但對於遊戲商店來說,這完全說不通,因為未來幾乎所有製作流程都會用到 AI。」
傷害開發者: 多篇報導指出,Sweeney 認為 Valve 的政策降低了開發者的成功機會,並讓玩家在評斷遊戲好壞之前,就因標籤而產生偏見 。他甚至形容這是在「從小型開發者手中沒收更多機會」
。
Sweeney 將《天命2》的終結歸因於缺乏 AI,這個說法並未獲得廣泛證據支持。相反地,多項來源都指出,Bungie 自身的內部挑戰才是主因。
表現不佳與興趣衰退: Bungie 執行長 Pete Parsons 在內部會議中向員工坦承,裁員主因是《天命2》過去一年表現不如預期,以及《最終形態》(The Final Shape)資料片的預購情況低於預期 。
玩家留存問題: 根據 Bloomberg 2023 年 10 月的報導,Bungie 高層將營收落後預期高達 45% 的原因,歸咎於失望的《光隕》(Lightfall)資料片之後,玩家留存率持續惡化 。
反覆裁員: 從 2023 年 10 月到 2026 年中,Bungie 已解僱或重組了近 50% 的員工 。2026 年 5 月,工作室在宣布《天命2》最終更新內容的當天,也確認了第三波裁員
。
《天命3》胎死腹中: 多個消息來源證實,《天命3》從未被正式批准進入開發階段,導致《天命2》團隊在內容終止後,沒有獲得批准的接班項目 。
Sweeney 的評論,只是這場更廣泛產業爭議的一部分:
擁護 AI 方: Sweeney 一貫將生成式 AI 視為生產力倍增器,開發者應能在沒有社會污名下自由使用 。Epic 的立場與 Valve 的 Steam 揭露政策形成了鮮明對比
。
透明度倡導方: Valve 的政策要求開發者揭露遊戲中實際出現的 AI 生成內容,但 AI 輔助的程式碼工具與內部工作流程自動化則不需揭露 。政策支持者認為,移除 AI 標籤會降低對關心遊戲製作過程的玩家的透明度
。
商業自利視角: 批評者指出,Epic 自家的 Unreal Engine 6 正在大力推廣 AI 工具,而 Epic Games Store 本身並不需要類似的 AI 揭露,這形成了競爭上的不對等 。
標籤影響的數據: Game Oracle 的分析指出,帶有 Steam AI 標籤的遊戲確實可能遭受銷售與商譽損失,某種程度上證實了 Sweeney 的擔憂。然而,同一份分析也認為,問題的根源並非標籤本身,而是開發者使用 AI 的方式 。
Sweeney 關於《天命2》的論點饒富爭議,卻缺乏證據支持,將遊戲的衰落歸咎於「缺少 AI」這個單一因素,但現有證據指向了內部表現不佳、玩家流失、反覆裁員以及缺乏明確接班項目等複合性原因。相對地,他對 Steam AI 標籤的批評則有詳盡的報導支持,反映了開發者自由、消費者透明度與 AI 工具快速普及之間的緊張關係。
關於 AI 揭露是否有助於遊戲開發的辯論,遠未塵埃落定。但可以確定的是,Sweeney 已將自己與 Epic Games 定位為無限制採用 AI 的倡導者,而 Valve 則試圖在爭議中,維持一個要求透明度的平台立場。