這塊面板採用電池供電,不僅能即時顯示 CPU 溫度、GPU 溫度、風扇轉速等硬體資訊,也能用來展示自訂圖案 。
Valve 在 2025 年 11 月首次展示這款 E-Ink 面板時,將其定位為「概念展示」,並明確表示這只是內部測試用的原型,不會對外販售 。標準版的 Steam Machine 出廠時配備的是樸素的磁吸式前面板 。
然而,到了 2026 年 7 月 3 日,Valve 改變了策略。他們選擇不進行商業化生產,而是將整份工程設計檔案無償開源給全球社群 。想自己動手做的人,只需要一台 3D 列印機、一塊 ESP32 開發板、一片 E-Ink 顯示面板,以及基礎的焊接能力 。
Valve 為全新的 Steam Machine 家族建立了一套清晰的開放硬體策略:
這形成了一個鮮明的模式:Valve 選擇不自行大量生產某項配件,而是將設計開源,讓社群與第三方生態系來填補市場需求。
| 硬體產品 | 狀態 | 時間表 |
|---|---|---|
| Steam Machine (2026) | 預計今年夏季上市;Valve 已於 2026 年 6 月證實 | 預計在 2026 年 8 月底前出貨 |
| Steam Frame VR 頭盔 | 與 Steam Machine 同在 2026 年夏季推出 ;為 Valve Index 的後繼產品 | |
| Steam Controller 2 | 已於 2026 年 5 月 4 日上市,30 分鐘內售罄 | 已上市 |
| Steam Deck 2 | 正在積極開發中,但尚未承諾任何上市時間 | 最早可信估計:最快也要等到 2027 年,需等待 AMD 新一代 Medusa APU |
關於 Steam Deck 2 的關鍵補充: Valve 設計師 Pierre-Loup Griffais 在 2026 年 4 月表示,團隊正在「努力開發中」,但拒絕給出上市時間表 。多方消息指出,真正能帶來顯著效能提升的 AMD Medusa APU 要到 2027 年才會到位,因此 Steam Deck 2 在 2026 年推出的可能性極低 。
Inkterface 的開源是 Valve 當前硬體哲學的完美體現:推出一個對改裝者友善的基礎產品(磁吸面板、開放的 CAD 檔案),讓原型在內部醞釀,最後將完整的工程設計捐贈給社群,而非自己跳入配件生產的紅海。這與 Steam Controller 2 的 CAD 開源模式如出一轍,也為 Jsaux 這類第三方配件廠商鋪好了道路。與此同時,Valve 在 2026 年的硬體主力仍然放在 Steam Machine 和 Steam Frame VR 頭盔(預計今年夏季出貨),而 Steam Deck 2 則仍需耐心等待。
| 2026 年夏季,但 DRAM 等零件短缺導致定價公告延遲 |