2026 年 6 月 30 日,Godot 基金會發布嚴格新政策,禁止 AI 撰寫的程式碼、自主 AI 代理、vibe coding 以及專案溝通中的 AI 生成文字。 此政策是數月危機的直接回應:大量低品質 AI 生成 PR 浪費審查時間、打擊維護者士氣、摧毀專案培養新人的導師機制。

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2026 年 6 月 30 日,Godot 基金會發表了一篇名為《Changes to our Contribution Policies》的部落格文章,正式修改了專案的貢獻指南,針對 AI 生成的貢獻實施極其嚴格的政策 。這項政策標誌著 Godot 結束了先前有限度容忍 AI 輔助的階段,轉向強硬立場,此舉在開源與遊戲開發界引發廣泛迴響。
Godot 基金會立場鮮明地指出:「AI 無法為程式碼承擔責任——人類必須負責。」 政策要求每位貢獻者都必須是其提交內容的實際人類作者,且任何有限度的 AI 輔助都必須完全揭露 。
除了 AI 限制,基金會也宣布,新貢獻者——定義為合併 PR 數不超過 3 個的人——若未經維護者明確許可,不得提交新功能或重大重構。此舉旨在確保新貢獻者有時間熟悉程式碼庫,並透過處理錯誤修復與文件來建立信任 。
6 月 30 日的宣布並非一時興起,而是數月以來逐漸累積的危機總爆發。
到了 2026 年初,Godot 維護者已公開拉響警報。2026 年 2 月,維護者 Rémi Verschelde 通報,專案的 GitHub 上正被大量 AI 生成的 PR 淹沒——這些 PR 常未標註為 AI 產出——光是分類與拒絕就耗費了審查者大量時間 。他當時警告:「我不知道我們還能撐多久」
。問題在於,這些提交內容通常技術淺薄、包含法律上充滿疑慮的程式碼,且其作者往往缺乏理解或維護自己所提交內容的能力
。
在新政策之前,Godot 容忍有限度的 AI 輔助——例如翻譯支援、單行程式碼補全、正規表達式生成,以及尋找與取代任務——前提是人類承擔完全責任 。但自主 AI 代理提交與 「Vibe Coding」(用戶直接提示 LLM 生成完整功能而不理解輸出內容)的數量之多,徹底壓垮了這份容忍。基金會結論是,他們 「無法信任重度 AI 使用者能充分理解其程式碼以進行修復」
。
頒布禁令的一個關鍵原因在於人力成本。維護者報告指出,審查 AI 垃圾不僅耗時,更極度打擊士氣。這股能量從指導新人類貢獻者——也就是專案培養人才庫的傳統管道——中被抽離 。政策明確指出,AI 生成程式碼的湧入正嚴重危害社群透過入門任務與實作程式碼審查來培訓新開發者的能力
。
Godot 採用 MIT 授權條款發布,這要求所有貢獻的程式碼來源必須乾淨。基金會指出,AI 生成的程式碼——通常基於來源不明的版權資料集訓練——存在嚴重的版權合規風險,可能使專案暴露於法律訴訟之中 。
Godot 的宣布與另一個同步發生的衝突事件發生在同一週。
2026 年 6 月下旬,在接受 GamesRadar 採訪時,David Gaider——前《龍騰世紀》敘事總監與 Summerfall Studios 共同創辦人——將生成式 AI 稱為遊戲開發中的 「惡性瘟疫」 。他的核心論點直接呼應了推動 Godot 政策改變的擔憂:
Gaider 的採訪在 2026 年 6 月 29 日至 30 日期間於遊戲媒體間廣泛傳播,全球多家媒體報導了他的評論——正好與 Godot 發布自身強硬政策的時間點重疊 。
Godot 基金會的 6 月 30 日政策是對一場持續數月危機的直接回應:大量難以維護、充滿法律風險的 AI 生成 PR 正在消耗志願審查者的精力,並摧毀專案培養新人類貢獻者的能力。在嘗試過有限容忍後,專案轉向全面禁止 AI 撰寫的程式碼、自主 AI 代理與 Vibe Coding——要求完全人類作者身份、強制揭露任何 AI 輔助,並對違規者祭出 GitHub 封鎖威脅。此舉與 David Gaider 將生成式 AI 稱為「惡性瘟疫」並警告其正在摧毀培訓下一代開發者管道的言論相互呼應 。
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2026 年 6 月 30 日,Godot 基金會發布嚴格新政策,禁止 AI 撰寫的程式碼、自主 AI 代理、vibe coding 以及專案溝通中的 AI 生成文字。
2026 年 6 月 30 日,Godot 基金會發布嚴格新政策,禁止 AI 撰寫的程式碼、自主 AI 代理、vibe coding 以及專案溝通中的 AI 生成文字。 此政策是數月危機的直接回應:大量低品質 AI 生成 PR 浪費審查時間、打擊維護者士氣、摧毀專案培養新人的導師機制。
《龍騰世紀》前敘事總監 David Gaider 同時受訪,稱生成式 AI 為遊戲開發的「惡性瘟疫」,警告其「尚未準備好進入主流」且會消滅新人培訓管道。