價格前景迅速惡化:
成本暴漲的根源是全球記憶體短缺。金士頓(Kingston)副總裁稱這是「20 年來最嚴重的記憶體短缺」,預計 DRAM 價格至少到 2026 年都會持續上漲 。AI 資料中心的需求已經消耗了大量的 GDDR7 產能,導致遊戲主機製造商爭搶貨源。
最初,業界普遍傳言 PS6 將搭載 30GB 的 GDDR7 記憶體,使用 160-bit 匯流排,提供約 640 GB/s 的頻寬 。2026 年 5 月,有報導指出索尼正考慮作為節省成本的措施,將記憶體削減至 24GB 的 GDDR7,並使用更窄的 128-bit 匯流排
。此舉預計能為每台主機節省約 60 美元,並提高晶片良率,同時仍比 PS5 的 16GB GDDR6 多出 50% 的記憶體
。
發售時間的預測存在激烈分歧:
同樣的記憶體危機也影響了微軟的次世代主機計畫。PS6 和微軟的下一代 Xbox(代號「Project Helix」)都面臨類似的零組件成本膨脹,分析師預期兩款主機的價格都將落在 1,000 美元區間 。整個遊戲產業正準備迎接一個「1,000 美元以上的主機可能成為新常態」的時代
。
以上所有資訊均基於爆料、業界內線貼文和分析師預測——索尼並未確認任何規格、價格或發售時間。BOM 估算對記憶體市場狀況高度敏感,而市場狀況在最終量產開始前,可能會改善或惡化。