這份數據來自 IGN Finds,也就是 IGN 的商務聯盟連結計畫,該計畫追蹤的是透過 IGN 推薦連結進行的購買行為 。關鍵在於,這並非來自零售商、Rockstar Games、Take-Two Interactive、索尼(Sony)或微軟的官方、全面性的市場預購數據
。
微軟的核心論點是,IGN 的聯盟數據只是一個狹隘、自我選擇的樣本 。它僅能捕捉到透過 IGN 商務連結進行的活動,無法代表所有零售商和數位商店的全球預購全貌
。該公司同時宣稱 Xbox 擁有「創紀錄的訂單量」,但並未提供具體數字
。
其他報導也指出,IGN 後來澄清其貼文,說明這些數字是基於其推薦計畫,僅代表其 own 社群的情況 。正如 Windows Forum 的分析所言,「問題在於社交媒體會剝奪條件的附帶說明,最終存活下來的數字,就是那個最尖銳的:8 比 1」
。
報導中提到的 6:1 或 8:1 的比例,遠超兩台主機的裝機量差距。截至 2026 年 3 月 31 日,索尼報告 PS5 銷量為 9370 萬台 ,而微軟則未公布最新的官方數字。估計 Xbox Series X|S 的銷量大約為 3470 萬台
。這意味著 PS5 約有 2.7 比 1 的裝機量優勢
。一些消息來源認為,即使 IGN 的說法被打折扣,但 PS5 以超過其硬體優勢的幅度領先,這種情況是可能發生的
。
在另一則相關新聞中,微軟宣布 Xbox 主機將於 2026 年 8 月 1 日起全球漲價 。512GB 型號將調漲 100 美元,1TB 型號調漲 150 美元,而 2TB 型號則將停產
。該公司將此歸因於記憶體和儲存元件成本的急劇上升
。
這是 Xbox Series X|S 主機自推出以來的第三次漲價 ,而且剛好是在《GTA 6》開放預購的隔天
。雖然提供的資料並未直接量化這對 PS5 與 Xbox 預購比例的直接影響,但時機點確實讓 Xbox 硬體在當代最受期待的遊戲開放預購時,變得更為昂貴
。
Vice 報導指出,一家大型零售商警告,主機短缺可能會影響《GTA 6》的上市 。該報導指出,試圖為這款遊戲購買全新 PlayStation 5 或 Xbox 主機的玩家,可能會面臨供貨問題
。短缺的原因被歸咎於持續的 RAM 供應限制,以及《GTA VI》帶來的額外需求拉動
。
提供的資料來源支持這兩個列出的價格,但並未清楚證實關於「沒有搶先體驗期」或「發售時沒有收藏版」的說法。這些細節應視為未經現有資料證實。
Rockstar、Take-Two、索尼或微軟均未發布任何官方、已查證的全球預購數據 。IGN 的 8:1 數字,最好理解為一個針對該管道的聯盟商務或推薦計畫指標,而微軟反駁稱這並非市場整體預購數據,從技術上來說是合理的
。現有的報導仍顯示,在 IGN 的聯盟數據中,PS5 的表現遠比 Xbox 強勁,但實際的全球平台市佔率仍然是個未知數
。