| 裁員波次 | 日期 | 裁員人數 | 備註 |
|---|---|---|---|
| 第一波 | 2023年10月 | 約100人(8%員工) | 業界大規模裁員的一部分 |
| 第二波 | 2025年8月 | 220人(17%員工) | CEO Pete Parsons宣布;另有155人轉至SIE |
| 第三波 | 2026年6月 | 292人(WARN申報文件確認) | 多數為《天命》團隊及部分《Marathon》員工;《天命2》於6月9日結束營運 |
領導層變動:
《星鳴特攻》的失敗是一個分水嶺。這款英雄射擊遊戲由Sony收購的Firewalk Studios耗時八年開發,於2024年8月23日上市,卻因銷售極度慘淡,僅兩週後就在9月6日下架。Sony於2024年10月完全關閉Firewalk Studios。
後續影響深遠:
儘管如此,Sony並未退縮。 該公司持續投資新的即時服務作品,並以《絕地戰兵2》作為此模式可行的證明。同步進行的專案數量已減半,品管門檻提高,對外說法也重新調整——但截至2026年6月,策略方向依然不變。