Barone 將在開發階段展示遊戲內容比喻為「端上半生不熟的麵包」(serving half-baked bread),他寧願等到一切都「完全烘烤完成」後再端上桌 。他也指出,如果過早公開內容,最終的修改可能會讓玩家感到失望。他寫道:「幸運的是,我現在的處境讓我無需為遊戲進行行銷,因此我可以採取自己偏好的方式。」
需要注意的是,以下常與《Haunted Chocolatier》開發狀態相關的細節,並非來自 6 月 25 日的這篇部落格文章:
自《Haunted Chocolatier》於 2021 年底公布以來,開發進度一直較為緩慢——部分原因是 Barone 長期獨自開發,另一部分原因則是為了專注於《星露谷物語》的 1.6 和即將到來的 1.7 更新 。
對於渴望得知確切時間表的粉絲,Barone 的訊息依然不變:當他認為遊戲夠完美、足以分享時,就會推出。他對巧克力食譜 UI 的堅持,正是他對這款新作所設下高標準的一個縮影。
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