在同一場會議上,古川也確實確認任天堂正努力將更多來自過去硬體世代的遊戲庫帶到Switch 2,但他並未具體說明是哪個平台。 TwistedVoxel強調了這個正面訊息,指出古川「重申了這家主機製造商對保存其遊戲庫的承諾」。
截至2026年6月,Nintendo Switch Online提供的經典遊戲涵蓋 紅白機(NES)、超級任天堂(SNES)、Game Boy、Game Boy Advance、N64、Sega Genesis/Mega Drive,以及在 2026年初新加入的Virtual Boy 遊戲。 2026年2月的更新將精選的Virtual Boy遊戲(《銀河彈珠檯》、《拳擊機器人》、《Virtual Boy瓦利歐樂園》)帶到了擴充包(Expansion Pack)層級。
基本訂閱包含約79款紅白機遊戲以及不斷增加的SNES和Game Boy遊戲庫,而擴充包則加入了N64、GBA、Mega Drive和Virtual Boy的遊戲目錄。
根據任天堂的官方列表和多個追蹤網站顯示,目前Nintendo Switch Online上沒有任何DS或3DS遊戲。
核心的技術障礙在於雙螢幕硬體設計。Nintendo DS擁有兩個獨立的256×192解析度螢幕(其中一個為電阻式觸控螢幕)、雙ARM處理器以及各自獨立的繪圖管線。 3DS則增加了裸視3D立體渲染和額外的處理複雜度。
將這些移植到像Switch或Switch 2這樣的單螢幕裝置上,需要解決如何同時顯示兩個螢幕的問題。可行的選項包括並排顯示(會縮小每個畫面)、子母畫面,或切換系統——但都無法完美複製原始主機的符合人體工學的操作體驗。
觸控螢幕的互動方式又增添了一層阻礙。DS使用的是專為觸控筆精確輸入設計的電阻式觸控螢幕,而Switch使用的是更適合手指點擊的電容式觸控螢幕。 3DS的裸視3D效果則需要一種名為「視差屏障」(parallax barrier)的技術,現有的任天堂主機都沒有這個配備。雖然存在如Citra (3DS) 和melonDS (DS) 等第三方模擬器,可以在破解過的Switch主機上運行,但這需要安裝自製韌體,且效能並不穩定。
遊戲社群普遍將古川的迴避解讀為**「沒有消息,而不是沒有計畫」**。 Nintendo Life形容這情況是意料之中——「古川怎麼可能在股東問答會上確認這種事?」
TwistedVoxel則強調了其中的正面信號,即任天堂「正努力讓更多過去世代的遊戲庫在Switch 2上推出」,即使DS/3DS的具體情況未被證實。
主流情緒是審慎樂觀:古川拒絕說「不」,加上他關於擴展復古遊戲庫的更廣泛聲明,讓這個可能性繼續存在,但並未做出任何承諾。
值得注意的是,即使在同一時期新增了Virtual Boy遊戲,DS和3DS卻明顯缺席NSO的遊戲陣容,這在一些人看來是任天堂仍在解決雙螢幕挑戰的證據,而非刻意排除這些平台。