Megan Everett(社群總監暨即時營運負責人)將這項公告形容為「心碎」與「天崩地裂」。她向 Eurogamer 表示,從未想過自己會看到 Bungie 寄出關於終止《天命2》支援的信件
。她在接受 PC Gamer 採訪時強調:「沒有人正在慶祝」
。
Pablo Alonso(設計總監)也加入了公開哀悼的行列,並將其比擬為當年《暴雪英霸》被放生時的狀況,批評有人藉此機會推銷自家遊戲,而不是展現尊重 。他認為,在粉絲悲痛時叫他們「去玩另一款遊戲」的建議,不僅沒有幫助,反而「很煩人」
。
Warframe 的領導階層沒有將《天命2》的終結視為競爭上的勝利,反而將其定位為整個即時服務類型的損失。
Rebecca Ford 也呼應了這點,她認為「沒有任何一個世界」讓終止《天命2》支援這件事說得通,並指出這個決定是來自商業面的壓力,而非創作面的考量 。她後來更補充:「沒有 Bungie 遊戲留下的遺產,就不會有今天的《Warframe》」
。
Warframe 的開發者們以未經修飾的悲痛作為回應,明確拒絕將此事解讀為勝利,反而哀悼這個他們認為啟發了自己作品的對手的離去。他們更以行動支持了這份哀悼——在自己的遊戲中埋下了只留給有心人的隱藏致敬。
正如 Megan Everett 所說:「遊戲在有競爭對手時才健康。」 以此標準衡量,《天命2》即時服務的終結,讓整個遊戲類型都變得沒那麼健康了。