Valve 已證實正與 AMD 合作,將 FSR 4 帶到 Steam Machine 上。一位 Valve 代表向 PC Gamer 表示:「我們一直在與 AMD 合作,為 Steam Machine 提供 FSR 4 支援,可以確認這項功能即將推出」 。
但請注意,FSR 4 不會在產品上市時就即時可用,而是明確規畫為上市後更新 。Pierre-Loup Griffais 告訴 The Verge,FSR 4「很快會來」,但未提供具體時間
。在另一場與 Digital Foundry 的訪談中,他暗示時程可能「與 Windows 版本的發布時程相同」——也就是說,按照 AMD 自己的路線圖,大約是 2026 年 7 月
。
6 月 22 日,Valve 在 Proton Experimental 分支中意外釋出了一個預先發布的 FSR 4.1 DLL 檔案,隨後火速移除 。這個被命名為
amdxcffx64.dll(標記為「FSR 4.1.1 Int8」)的檔案,已被部分愛好者在 Valve 下架前下載 。
測試顯示,這個 AI 驅動的升頻技術能夠在 RDNA 3(例如 RX 7800 XT)與 RDNA 3.5 GPU 上啟用 。XR 分析師 Brad Lynch 在 6 月 22 日發現該檔案出現在 Proton Experimental 中,隨後有使用者透過 Optiscaler 工具確認它在 RX 7800 XT 上可以運作
。請注意,這是一個內部的 INT8 版本,並非最終正式版本
。
Valve 於 2026 年 6 月 18 日將 SteamOS 3.8(版本號 3.8.10)推送至穩定版通道 。多家主要科技媒體認為,這次更新是 Steam Machine 即將上市的最明確軟體信號
。以下是從多方來源彙整的關鍵細節:
在 6 月 23 日正式公布前,市場早已有許多跡象強烈暗示 Steam Machine 即將上市: