Valve 在 2026 年 6 月 22 日意外將 AMD 未發表的 FSR 4.1 DLL 檔案放入 Proton Experimental 版本中,檔案標示為「FSR 4.1.1 Int8」,隨後 Valve 已緊急移除。 這並非 FSR 4.1 首次洩漏,早在 2026 年 2 月,Windows 版的 DLL 檔案就已從 AMD 的「Vanguard」測試版驅動程式中流出。

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AMD 的 FSR 4.1 升頻技術即將問世,但多虧了 Valve 的一次意外,讓部分 PC 玩家得以提前一窺其效能表現。
2026 年 6 月 22 日左右,Valve 在為 Linux/SteamOS 遊戲打造的 Proton Experimental 版本中,不小心打包了 AMD 尚未發表的 FSR 4.1 二進位檔案 。這個洩漏的檔案名為 「FSR 4.1.1 Int8」,其中包含了關鍵的動態連結函式庫(DLL)
amdxcffx64.dll 。XR 分析師 Brad Lynch 率先在社群平台上公開了 Proton Experimental 版本中出現 FSR 4.1 蹤跡的截圖,隨後 SteamDB 的紀錄也證實了這次更新
。
Valve 在發現這個失誤後,很快就從 Proton Experimental 分支中移除了這個尚未就緒的版本 。然而,這並非 FSR 4.1 檔案首次流出。早在今年稍早的 Windows 平台上,就曾發生過另一起洩漏事件。2026 年 2 月,玩家從 AMD 僅限受邀者參與的「Vanguard」Adrenalin 26.3.1 測試版驅動程式中,提取並分享了類似的 DLL 檔案,使得 Windows 用戶可以透過置換 System32 中的
amdxcffx64.dll 來在支援的遊戲中啟動 FSR 4.1 。到了 2026 年 3 月中旬,AMD 也從其官方
download.amd.com 目錄中移除了近期版本的 FSR 4.1 DLL 檔案 。
洩漏的 Proton 版本標示為 「FSR 4.1.1 Int8」,這代表它在機器學習推論流程中採用了 INT8(8 位元整數)資料轉換 。這是一個值得注意的細節,因為它與 FP8(8 位元浮點數)版本不同。INT8 版本能夠在更多 GPU 架構上運作,但也可能帶來較高的效能損耗
。
在 Linux 系統上,這個實作是透過 VKD3D-Proton 轉譯層來處理 DirectX 12 的呼叫,使得 FSR 4.1 的 DLL 可以在 Proton 環境下的 RDNA 3 與 RDNA 3.5 顯示卡上執行 。這與先前社群透過 FSR 4 洩漏版本進行調整的模式相同
。
目前的效能數據非常有限,應謹慎看待。有一位 Reddit 用戶回報,在 《星刃》(Stellar Blade) 這款遊戲中測試了提早釋出的 FSR 4.1 檔案,聲稱在 1440p 解析度下,與舊版 FSR 相比,幀數提升了大約 8% 。需要強調的是,這僅是單一用戶在論壇上的回報,並非來自權威評測機構的驗證基準。此項數據仍是初步且未經確認的。
儘管接連發生洩漏事件,但 AMD 的官方釋出時程看來相當明確。多個消息來源指出,AMD 計畫在 2026 年 7 月 為其 Radeon RDNA 3 架構顯示卡(RX 7000 系列)推出正式的 FSR 4.1 更新 。屆時,官方版本預計將為 超過 300 款遊戲 提供原生 FSR 4.1 支援
。
對於使用較舊硬體的玩家來說,也有好消息。相關報導指出,RDNA 2(RX 6000 系列) 的支援 預計在 2027 年初 到來,不過此時間表尚未獲得 AMD 官方聲明的證實 。在 Linux 方面,SteamOS 開發者 Pierre-Loup Griffais 在接受 Digital Foundry 訪問時暗示,FSR 4 在 Linux 上的推出「可能與 Windows 版同步」
。
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Valve 在 2026 年 6 月 22 日意外將 AMD 未發表的 FSR 4.1 DLL 檔案放入 Proton Experimental 版本中,檔案標示為「FSR 4.1.1 Int8」,隨後 Valve 已緊急移除。
Valve 在 2026 年 6 月 22 日意外將 AMD 未發表的 FSR 4.1 DLL 檔案放入 Proton Experimental 版本中,檔案標示為「FSR 4.1.1 Int8」,隨後 Valve 已緊急移除。 這並非 FSR 4.1 首次洩漏,早在 2026 年 2 月,Windows 版的 DLL 檔案就已從 AMD 的「Vanguard」測試版驅動程式中流出。
技術上,這個 Linux 版本採用 INT8 資料類型與 VKD3D Proton 轉譯層,讓 RDNA 3 與 RDNA 3.5 顯示卡得以執行。
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