Nowakowski 也反對 AI 導致裁員的說法,他認為大規模的產業裁員源於專案取消和結構性動盪,而非 AI。「雖然我們看到業界因專案關閉而出現大規模裁員,但我無法回想起任何一個因為 AI 而解僱員工的案例」。
Nowakowski 的懷疑與大規模的調查數據和明顯的市場趨勢相互呼應。以下歸納產業關切的五個關鍵領域。
GDC 2026 產業狀況調查顯示,52% 的在職開發者認為生成式 AI 對遊戲產業有負面影響——相較於 2025 年報告的 30% 和 2024 年的 18% 顯著上升。另一項來自 Game Developer Collective 的調查發現,開發者認為生成式 AI 會降低遊戲品質的可能性,是認為會提升品質的四倍
。
從業人員擔心管理階層會利用 AI 來削減成本,並優先考慮效率而非藝術性。BBC 一份關於遊戲從業人員心態的報導指出,存在一種「普遍的恐懼」,認為 AI 會導致工作轉型,侵蝕創意工藝。在 GDC 2026 上,接受 The Verge 採訪的幾乎所有開發者都對將 AI 納入其專案表示「強烈保留」。獨立開發者們特別指出,AI「破壞了遊戲開發中不可或缺的人性觸感」
。
2022 年至 2025 年中,遊戲產業總計裁減約 45,000 個職位。隨著 AI 工具重塑工作室對人才的要求,入門和初級職位首先縮減。每個初級職缺平均有 500 人應徵已成為常態
。藝術家們報告了對未來技能短缺的擔憂,因為初級人才輸送管道枯竭,而 AI 輔助的生產期望正在壓縮中階職位
。
Steam 平台上揭露使用 AI 的遊戲數量從 2024 年到 2025 年成長了 681%,僅在 2025 年就達到 7,818 款。截至 2025 年底,共有超過 4,311 款遊戲在某種程度上使用了 AI——年增 100%
。這股洪流催生了「Gameslop」這個詞——指那些低製作成本、由 AI 拼湊而成、未經測試和打磨的作品,它們堵塞了平台,讓真正的獨立遊戲更難被發現
。到 2025 年 9 月,Steam 上發布的 13,500 多款遊戲中,將近五分之一使用了生成式 AI
。
WIRED 在 2025 年 8 月報導指出,AI 生成的遊戲複製品越來越多地鎖定成功的獨立作品。由 AI 工具產生的廉價仿冒品正成為一個普遍問題,例如合作遊戲《Peak》就出現了大量複製品。《Tunic》的發行商 Finji 也公開表示,他們的信箱被 AI 生成的遊戲提案淹沒,這些遊戲充滿了不可靠的程式碼和千篇一律、毫無靈魂的圖形
。
Nowakowski 的懷疑——AI 優先的工作室重數量輕工藝、生成式 AI 無法獨立產出大型且有靈魂的遊戲、業界不應將原型製作速度誤認為品質——直接得到了數據的印證。截至 2026 年,大多數開發者認為生成式 AI 正在損害產業,初級職位受到擠壓,平台被低品質的 AI 生成遊戲淹沒。Nowakowski 的核心論點——AI 是一個有用的生產力工具,但不能取代人類主導的遊戲開發——正是 GDC 及其他調查中專業人士的主流共識。
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