他反覆強調,生成式 AI 目前還無法獨立製作大型遊戲。正如他在先前的訪談中所說,AI 沒有能力「坐下來製作遊戲」。在 2025 年底的一場財報電話會議上,Nowakowski 表示 AI 在生產力領域有「有意義的」好處,但直接駁斥了 AI 會減少人力或取代創作人才的想法。他直言:「它不會去製作《巫師 5》、《巫師 6》或任何類似的東西」。
Nowakowski 也反對 AI 導致裁員的說法,他認為大規模的產業裁員源於專案取消和結構性動盪,而非 AI。「雖然我們看到業界因專案關閉而出現大規模裁員,但我無法回想起任何一個因為 AI 而解僱員工的案例」。
Nowakowski 的懷疑與大規模的調查數據和明顯的市場趨勢相互呼應。以下歸納產業關切的五個關鍵領域。
GDC 2026 產業狀況調查顯示,52% 的在職開發者認為生成式 AI 對遊戲產業有負面影響——相較於 2025 年報告的 30% 和 2024 年的 18% 顯著上升。另一項來自 Game Developer Collective 的調查發現,開發者認為生成式 AI 會降低遊戲品質的可能性,是認為會提升品質的四倍。
從業人員擔心管理階層會利用 AI 來削減成本,並優先考慮效率而非藝術性。BBC 一份關於遊戲從業人員心態的報導指出,存在一種「普遍的恐懼」,認為 AI 會導致工作轉型,侵蝕創意工藝。在 GDC 2026 上,接受 The Verge 採訪的幾乎所有開發者都對將 AI 納入其專案表示「強烈保留」。獨立開發者們特別指出,AI「破壞了遊戲開發中不可或缺的人性觸感」。
2022 年至 2025 年中,遊戲產業總計裁減約 45,000 個職位。隨著 AI 工具重塑工作室對人才的要求,入門和初級職位首先縮減。每個初級職缺平均有 500 人應徵已成為常態。藝術家們報告了對未來技能短缺的擔憂,因為初級人才輸送管道枯竭,而 AI 輔助的生產期望正在壓縮中階職位。
Steam 平台上揭露使用 AI 的遊戲數量從 2024 年到 2025 年成長了 681%,僅在 2025 年就達到 7,818 款。截至 2025 年底,共有超過 4,311 款遊戲在某種程度上使用了 AI——年增 100%。這股洪流催生了「Gameslop」這個詞——指那些低製作成本、由 AI 拼湊而成、未經測試和打磨的作品,它們堵塞了平台,讓真正的獨立遊戲更難被發現。到 2025 年 9 月,Steam 上發布的 13,500 多款遊戲中,將近五分之一使用了生成式 AI。
WIRED 在 2025 年 8 月報導指出,AI 生成的遊戲複製品越來越多地鎖定成功的獨立作品。由 AI 工具產生的廉價仿冒品正成為一個普遍問題,例如合作遊戲《Peak》就出現了大量複製品。《Tunic》的發行商 Finji 也公開表示,他們的信箱被 AI 生成的遊戲提案淹沒,這些遊戲充滿了不可靠的程式碼和千篇一律、毫無靈魂的圖形。
Nowakowski 的懷疑——AI 優先的工作室重數量輕工藝、生成式 AI 無法獨立產出大型且有靈魂的遊戲、業界不應將原型製作速度誤認為品質——直接得到了數據的印證。截至 2026 年,大多數開發者認為生成式 AI 正在損害產業,初級職位受到擠壓,平台被低品質的 AI 生成遊戲淹沒。Nowakowski 的核心論點——AI 是一個有用的生產力工具,但不能取代人類主導的遊戲開發——正是 GDC 及其他調查中專業人士的主流共識。
他反覆強調,生成式 AI 目前還無法獨立製作大型遊戲。正如他在先前的訪談中所說,AI 沒有能力「坐下來製作遊戲」。在 2025 年底的一場財報電話會議上,Nowakowski 表示 AI 在生產力領域有「有意義的」好處,但直接駁斥了 AI 會減少人力或取代創作人才的想法。他直言:「它不會去製作《巫師 5》、《巫師 6》或任何類似的東西」。
Nowakowski 也反對 AI 導致裁員的說法,他認為大規模的產業裁員源於專案取消和結構性動盪,而非 AI。「雖然我們看到業界因專案關閉而出現大規模裁員,但我無法回想起任何一個因為 AI 而解僱員工的案例」。
Nowakowski 的懷疑與大規模的調查數據和明顯的市場趨勢相互呼應。以下歸納產業關切的五個關鍵領域。
GDC 2026 產業狀況調查顯示,52% 的在職開發者認為生成式 AI 對遊戲產業有負面影響——相較於 2025 年報告的 30% 和 2024 年的 18% 顯著上升。另一項來自 Game Developer Collective 的調查發現,開發者認為生成式 AI 會降低遊戲品質的可能性,是認為會提升品質的四倍。
從業人員擔心管理階層會利用 AI 來削減成本,並優先考慮效率而非藝術性。BBC 一份關於遊戲從業人員心態的報導指出,存在一種「普遍的恐懼」,認為 AI 會導致工作轉型,侵蝕創意工藝。在 GDC 2026 上,接受 The Verge 採訪的幾乎所有開發者都對將 AI 納入其專案表示「強烈保留」。獨立開發者們特別指出,AI「破壞了遊戲開發中不可或缺的人性觸感」。
2022 年至 2025 年中,遊戲產業總計裁減約 45,000 個職位。隨著 AI 工具重塑工作室對人才的要求,入門和初級職位首先縮減。每個初級職缺平均有 500 人應徵已成為常態。藝術家們報告了對未來技能短缺的擔憂,因為初級人才輸送管道枯竭,而 AI 輔助的生產期望正在壓縮中階職位。
Steam 平台上揭露使用 AI 的遊戲數量從 2024 年到 2025 年成長了 681%,僅在 2025 年就達到 7,818 款。截至 2025 年底,共有超過 4,311 款遊戲在某種程度上使用了 AI——年增 100%。這股洪流催生了「Gameslop」這個詞——指那些低製作成本、由 AI 拼湊而成、未經測試和打磨的作品,它們堵塞了平台,讓真正的獨立遊戲更難被發現。到 2025 年 9 月,Steam 上發布的 13,500 多款遊戲中,將近五分之一使用了生成式 AI。
WIRED 在 2025 年 8 月報導指出,AI 生成的遊戲複製品越來越多地鎖定成功的獨立作品。由 AI 工具產生的廉價仿冒品正成為一個普遍問題,例如合作遊戲《Peak》就出現了大量複製品。《Tunic》的發行商 Finji 也公開表示,他們的信箱被 AI 生成的遊戲提案淹沒,這些遊戲充滿了不可靠的程式碼和千篇一律、毫無靈魂的圖形。
Nowakowski 的懷疑——AI 優先的工作室重數量輕工藝、生成式 AI 無法獨立產出大型且有靈魂的遊戲、業界不應將原型製作速度誤認為品質——直接得到了數據的印證。截至 2026 年,大多數開發者認為生成式 AI 正在損害產業,初級職位受到擠壓,平台被低品質的 AI 生成遊戲淹沒。Nowakowski 的核心論點——AI 是一個有用的生產力工具,但不能取代人類主導的遊戲開發——正是 GDC 及其他調查中專業人士的主流共識。