下表顯示了這款遊戲驚人的銷售增長:
| 里程碑 | 日期 | 上市天數 |
|---|---|---|
| 30萬套 | 6月12日 | 2天 |
| 50萬套 | 6月12日 | 2天 |
| 100萬套 | 6月14日 | 4天 |
| 200萬套 | 6月15日 | 5天 |
| 300萬套 | 6月16日 | 6天 |
| 500萬套 | 6月19日 | 9–10天 |
| 700萬套 | 6月22日 | 12天 |
遊戲在短短12天內就達到了700萬套的銷量,其銷售速度超越了《惡靈古堡:鎮魂曲》等大型AAA級作品 。按照目前的勢頭,遊戲預計很快就會突破1000萬套 。
玩家數量增長的速度與銷售量同樣驚人:
截至6月22日,遊戲仍有約276,000名玩家在線,24小時高峰期仍維持在340,534人 。這讓它在Steam每日活躍用戶排行榜上位居第5名 。
遊戲 沒有行銷預算、沒有付費廣告、沒有發行商 。其病毒式傳播完全依賴於:
《Meccha Chameleon》是一個具有里程碑意義的獨立遊戲成功故事:一個耗時兩個月的個人專案,完全沒有任何行銷預算,定價僅5.99美元,卻在12天內賣出了700萬套,創造了約4200萬美元的總收入——這一切全靠其天生具備分享性的遊戲機制和病毒式的口碑傳播。
下表顯示了這款遊戲驚人的銷售增長:
| 里程碑 | 日期 | 上市天數 |
|---|---|---|
| 30萬套 | 6月12日 | 2天 |
| 50萬套 | 6月12日 | 2天 |
| 100萬套 | 6月14日 | 4天 |
| 200萬套 | 6月15日 | 5天 |
| 300萬套 | 6月16日 | 6天 |
| 500萬套 | 6月19日 | 9–10天 |
| 700萬套 | 6月22日 | 12天 |
遊戲在短短12天內就達到了700萬套的銷量,其銷售速度超越了《惡靈古堡:鎮魂曲》等大型AAA級作品 。按照目前的勢頭,遊戲預計很快就會突破1000萬套 。
玩家數量增長的速度與銷售量同樣驚人:
截至6月22日,遊戲仍有約276,000名玩家在線,24小時高峰期仍維持在340,534人 。這讓它在Steam每日活躍用戶排行榜上位居第5名 。
遊戲 沒有行銷預算、沒有付費廣告、沒有發行商 。其病毒式傳播完全依賴於:
《Meccha Chameleon》是一個具有里程碑意義的獨立遊戲成功故事:一個耗時兩個月的個人專案,完全沒有任何行銷預算,定價僅5.99美元,卻在12天內賣出了700萬套,創造了約4200萬美元的總收入——這一切全靠其天生具備分享性的遊戲機制和病毒式的口碑傳播。