在 0.05 毫米間隙下,觸覺輔助方法的插入成功率為 67%;不使用觸覺的模仿學習加強化學習比較組為 52%。 系統分兩階段學習:先以模仿學習抓取並接近孔洞,再以強化學習處理插入,以及接觸失誤後的修正。 研究使用抓取後、接觸孔洞前的觸覺讀值作為基準,並按扭矩分組平衡抽樣,協助模型學習較難遇到的接觸情況。
發布者使用 GPT-6 Luna 編輯圖片由 GPT Image 2 生成
研究答案

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: How did Long Cheng’s team at the Institute of Automation of the Chinese Academy of Sciences (CASIA), including Xinpan Meng, Houcheng Li and. Article summary: They separated coarse, vision-guided manipulation from contact-rich precision insertion: imitation learning brought the peg to the hole, while tactile-augmented reinforcement learning learned insertion and recovery from . Topic tags: general, academic, general web, government. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts wi
精密插入時,哪怕位置只差一點,零件也可能卡住,或在接觸時承受過大的力量。中國科學院自動化研究所團隊在論文 From Reach to Insert: Tactile-Augmented Precision Assembly under Sub-Millimeter Tolerances 中,將視覺引導的接近動作,與觸覺資訊輔助的強化學習結合。在最嚴苛的 0.05 毫米間隙測試中,系統成功率達 67%,高於不使用觸覺的學習比較組,但仍未能每次都成功。1
9
研究團隊沒有讓單一控制策略包辦整個任務,而是採用兩階段流程。第一階段以 Diffusion Policy 模仿學習,讓機器人抓取隨機放置的插銷,並將它移向孔洞;第二階段則以 Soft Actor-Critic(SAC)強化學習,處理細部插入,以及接觸不順時的修正與恢復。1
這樣安排,是因為把零件移到孔洞附近,和在接觸後調整插入方向,是兩種不同的挑戰。插銷一旦碰到孔口,些微的對位誤差就可能改變接觸受力,讓它無法繼續前進。學得的修正策略可以根據接觸狀況調整,而不是只重複示範過的動作。1
研究採用非對稱的 Actor–Critic 架構:Actor(行動者)主要依靠視覺資訊,Critic(評論者)則在學習過程中額外使用觸覺資訊,評估不同動作的好壞。換句話說,觸覺協助系統判斷接觸密集情境、改善學習;這不等於部署後的 Actor 每一步都直接以觸覺輸入來決定動作。1
團隊也先記錄機器人抓住插銷後、插銷尚未碰到孔洞時的觸覺讀值,再以後續讀值和這個基準比較。這有助於區分插入過程產生的力與扭矩,以及抓取本身已帶來的負載。1
訓練資料則按扭矩分組,再從各組平衡抽樣。這讓模型有更多機會學到重要的接觸與失敗情境,避免這些較少見的例子在一般抽樣中不容易被看見。1
研究使用七自由度 Franka Emika Panda 機械手臂、指尖 PaXini PX-6AX GEN3 六軸觸覺感測器,以及安裝在手腕和全域視角的 Intel RealSense 相機。測試孔洞形狀包括方形、圓形、六角形、L 形和三角形;間隙則設為 1 毫米、0.25 毫米與 0.05 毫米。1
| 間隙 | 純模仿學習成功率 |
|---|---|
| 1 毫米 | 76% |
| 0.25 毫米 | 24% |
| 0.05 毫米 | 0% |
在 0.05 毫米間隙下,加入強化學習但不使用觸覺,成功率為 52%;採用觸覺評論者與分組抽樣後,成功率升至 67%,增加 15 個百分點。研究另指出,峰值交互作用力降低 60%,峰值扭矩降低 44%。1
9
10
研究結果顯示,當視覺資訊不足以判斷細微接觸狀況時,觸覺可以協助提升學得插入策略的表現,並降低作用力。方法的重點不只是把觸覺資料加進視覺策略,而是結合分階段學習、觸覺輔助評估、基準扣除,以及平衡接觸經驗的抽樣方式。1
不過,最嚴苛條件下的成功率是 67%,代表約三分之一的測試仍未成功。這些結果證明方法在所測試的設定中有所改善,並不代表機器人已能可靠完成所有高精度插入任務。1
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Studio Global AI
這個頁面包含附來源佐證的答案,你可以在 Studio Global 內繼續追問。
在 0.05 毫米間隙下,觸覺輔助方法的插入成功率為 67%;不使用觸覺的模仿學習加強化學習比較組為 52%。
在 0.05 毫米間隙下,觸覺輔助方法的插入成功率為 67%;不使用觸覺的模仿學習加強化學習比較組為 52%。 系統分兩階段學習:先以模仿學習抓取並接近孔洞,再以強化學習處理插入,以及接觸失誤後的修正。
研究使用抓取後、接觸孔洞前的觸覺讀值作為基準,並按扭矩分組平衡抽樣,協助模型學習較難遇到的接觸情況。
在 0.05 毫米間隙下,觸覺輔助方法的插入成功率為 67%;不使用觸覺的模仿學習加強化學習比較組為 52%。 系統分兩階段學習:先以模仿學習抓取並接近孔洞,再以強化學習處理插入,以及接觸失誤後的修正。 研究使用抓取後、接觸孔洞前的觸覺讀值作為基準,並按扭矩分組平衡抽樣,協助模型學習較難遇到的接觸情況。
發布者使用 GPT-6 Luna 編輯圖片由 GPT Image 2 生成
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Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: How did Long Cheng’s team at the Institute of Automation of the Chinese Academy of Sciences (CASIA), including Xinpan Meng, Houcheng Li and. Article summary: They separated coarse, vision-guided manipulation from contact-rich precision insertion: imitation learning brought the peg to the hole, while tactile-augmented reinforcement learning learned insertion and recovery from . Topic tags: general, academic, general web, government. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts wi
精密插入時,哪怕位置只差一點,零件也可能卡住,或在接觸時承受過大的力量。中國科學院自動化研究所團隊在論文 From Reach to Insert: Tactile-Augmented Precision Assembly under Sub-Millimeter Tolerances 中,將視覺引導的接近動作,與觸覺資訊輔助的強化學習結合。在最嚴苛的 0.05 毫米間隙測試中,系統成功率達 67%,高於不使用觸覺的學習比較組,但仍未能每次都成功。1
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研究團隊沒有讓單一控制策略包辦整個任務,而是採用兩階段流程。第一階段以 Diffusion Policy 模仿學習,讓機器人抓取隨機放置的插銷,並將它移向孔洞;第二階段則以 Soft Actor-Critic(SAC)強化學習,處理細部插入,以及接觸不順時的修正與恢復。1
這樣安排,是因為把零件移到孔洞附近,和在接觸後調整插入方向,是兩種不同的挑戰。插銷一旦碰到孔口,些微的對位誤差就可能改變接觸受力,讓它無法繼續前進。學得的修正策略可以根據接觸狀況調整,而不是只重複示範過的動作。1
研究採用非對稱的 Actor–Critic 架構:Actor(行動者)主要依靠視覺資訊,Critic(評論者)則在學習過程中額外使用觸覺資訊,評估不同動作的好壞。換句話說,觸覺協助系統判斷接觸密集情境、改善學習;這不等於部署後的 Actor 每一步都直接以觸覺輸入來決定動作。1
團隊也先記錄機器人抓住插銷後、插銷尚未碰到孔洞時的觸覺讀值,再以後續讀值和這個基準比較。這有助於區分插入過程產生的力與扭矩,以及抓取本身已帶來的負載。1
訓練資料則按扭矩分組,再從各組平衡抽樣。這讓模型有更多機會學到重要的接觸與失敗情境,避免這些較少見的例子在一般抽樣中不容易被看見。1
研究使用七自由度 Franka Emika Panda 機械手臂、指尖 PaXini PX-6AX GEN3 六軸觸覺感測器,以及安裝在手腕和全域視角的 Intel RealSense 相機。測試孔洞形狀包括方形、圓形、六角形、L 形和三角形;間隙則設為 1 毫米、0.25 毫米與 0.05 毫米。1
| 間隙 | 純模仿學習成功率 |
|---|---|
| 1 毫米 | 76% |
| 0.25 毫米 | 24% |
| 0.05 毫米 | 0% |
在 0.05 毫米間隙下,加入強化學習但不使用觸覺,成功率為 52%;採用觸覺評論者與分組抽樣後,成功率升至 67%,增加 15 個百分點。研究另指出,峰值交互作用力降低 60%,峰值扭矩降低 44%。1
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研究結果顯示,當視覺資訊不足以判斷細微接觸狀況時,觸覺可以協助提升學得插入策略的表現,並降低作用力。方法的重點不只是把觸覺資料加進視覺策略,而是結合分階段學習、觸覺輔助評估、基準扣除,以及平衡接觸經驗的抽樣方式。1
不過,最嚴苛條件下的成功率是 67%,代表約三分之一的測試仍未成功。這些結果證明方法在所測試的設定中有所改善,並不代表機器人已能可靠完成所有高精度插入任務。1
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在 0.05 毫米間隙下,觸覺輔助方法的插入成功率為 67%;不使用觸覺的模仿學習加強化學習比較組為 52%。
在 0.05 毫米間隙下,觸覺輔助方法的插入成功率為 67%;不使用觸覺的模仿學習加強化學習比較組為 52%。 系統分兩階段學習:先以模仿學習抓取並接近孔洞,再以強化學習處理插入,以及接觸失誤後的修正。
研究使用抓取後、接觸孔洞前的觸覺讀值作為基準,並按扭矩分組平衡抽樣,協助模型學習較難遇到的接觸情況。