研究人員將 253 電極高密度皮質腦電圖(ECoG)陣列置於感覺運動皮質,記錄參與者嘗試說話與做上半身手勢時的神經活動。[2][3] 系統以不同的任務專屬解碼器處理語音與手勢,並在數秒內輸出文字、語音及個人化虛擬化身動作。[2][3] 研究發現,同時說話與做手勢的腦活動並非各自單獨活動的簡單相加,因此須以自然的多模態溝通任務訓練系統。[2][3]
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研究答案

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: How did University of California, San Francisco researchers use a 253 electrode sensorimotor cortex brain computer interface to simultaneous. Article summary: UCSF researchers placed a 253 electrode, high density electrocorticography array over sensorimotor cortex—the region involved in planning speech and movement—and used it to record neural activity while participants attem. Topic tags: general web, ai, privacy, regulation, video. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts
對於因嚴重癱瘓而無法說話或活動的人來說,溝通不只有「打出文字」而已;點頭、揮手、指向與語氣強調,同樣承載意思。加州大學舊金山分校(UCSF)團隊的做法,是將一片含 253 個電極的高密度皮質腦電圖(ECoG)陣列,放置在大腦表面的感覺運動皮質——這是參與規劃說話與動作的重要腦區。
當參與者嘗試說話、同時做出上半身手勢時,植入物會記錄相關神經活動;機器學習系統再於數秒內將訊號轉換成螢幕文字、語音,以及個人化虛擬化身的同步動作。2
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即使身體無法完成動作,嘗試控制發聲器官或上半身的腦部活動仍可被量測。研究團隊沒有假定同一種神經表徵能直接處理所有溝通內容,而是訓練分工明確的解碼器:
這種安排使化身能在「說話」的同時做出相應動作,例如一邊問候一邊揮手,或用點頭表達同意。3
研究的一項重要神經科學結果是:人在同時說話與做手勢時的腦活動,並不是「只說話」的活動加上「只做手勢」的活動而已。換言之,多模態溝通在大腦中具有自身的訊號特徵。
因此,系統必須從結合語言與動作的自然溝通任務中學習,才能讓虛擬化身的聲音和動作協調呈現,而不是把兩種輸出各自拼接。現有資料支持這項同步多模態解碼成果,但未提供足以量化這種非加性特徵程度或各解碼器效能的細節。2
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眼動輸入文字轉語音系統通常需要逐一選取字母或圖示,速度可能較慢、使用負擔也較高。更重要的是,文字能傳達詞句,卻不一定能完整表現姿勢、手臂動作和強調語氣所帶來的社交訊息。
這項研究的目標,是同時恢復語言與非語言兩個溝通管道。若能讓使用者的虛擬化身同步說話、點頭、指示或揮手,互動有望更接近日常對話的表達方式。2
不過,這仍是研究性展示,尚非已可廣泛取得的臨床溝通裝置。2
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研究涵蓋 3 名同時有發聲器官與肢體癱瘓的人士。2 現有資料僅能確認他們在實驗中嘗試說話及做上半身手勢,並由系統同步解碼;並未提供每名參與者的個別病因、診斷或完整任務清單。
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目前系統仍須以實體線纜連接皮質電極陣列與外部記錄、運算設備,限制了日常獨立使用。團隊提出的發展方向是完全植入式無線系統,以移除穿過皮膚的連接線,朝更實際的持續使用邁進;但現有資料未說明時程、製造商或監管核准狀態。2
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這項成果延續 Chang 團隊 2023 年發表於《Nature》的語音神經義肢工作。當時,研究人員在一名患有嚴重癱瘓及失語構音能力障礙的參與者身上,使用 253 通道感覺運動皮質陣列解碼其預期句子,並支援虛擬化身輸出。1
2023 年系統重點在語音輸出與臉部化身動畫;最新研究則將相同類型的高密度皮質記錄與人工智慧解碼方法,擴展至同步呈現上半身手勢,讓溝通不再只剩下「說了什麼」,也包含「怎麼表達」。1
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研究人員將 253 電極高密度皮質腦電圖(ECoG)陣列置於感覺運動皮質,記錄參與者嘗試說話與做上半身手勢時的神經活動。[2][3]
研究人員將 253 電極高密度皮質腦電圖(ECoG)陣列置於感覺運動皮質,記錄參與者嘗試說話與做上半身手勢時的神經活動。[2][3] 系統以不同的任務專屬解碼器處理語音與手勢,並在數秒內輸出文字、語音及個人化虛擬化身動作。[2][3]
研究發現,同時說話與做手勢的腦活動並非各自單獨活動的簡單相加,因此須以自然的多模態溝通任務訓練系統。[2][3]