本末科技的核心論點是:機器人首先必須進入工作與資料採集發生的真實場景,單靠更強的模型無法彌補本體到不了現場的限制。 傳統輪式底盤在路緣、門檻、樓梯、斜坡、泥濘與不平地面前容易受限;輪足設計則嘗試以滾動效率結合腿式越障與穩定能力。 直驅輪轂馬達與直驅關節,旨在提供更直接的扭矩控制與快速反應,讓人工智能規劃出的動作能在複雜地形上真正執行。
研究答案

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: How does Chinese startup Direct Drive argue that the main bottleneck for embodied AI and general purpose robots is not intelligence but phys. Article summary: Direct Drive’s thesis is that a robot’s first commercial problem is not merely “thinking,” but getting its body into the places where work and data collection occur.. Topic tags: general web, llm, ai, workflow, productivity. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fake numbers, clickbait thumbnails, icons, and ti
本末科技(Direct Drive)的核心主張很直接:機器人的第一個商業問題,不只是「會不會思考」,而是身體能不能到達工作與資料採集真正發生的地方。若機器人連一般環境中的物理斷點都跨不過去,再好的感知系統或基礎模型,也無法產生足夠的真實世界互動資料,更難擴大服務範圍。6
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日常環境很少像實驗室地板一樣平整。路緣、門檻、破損路面、斜坡、樓梯、泥濘地,以及室內外之間的地面轉換,都可能讓傳統輪式機器人止步。企業的論點是:機器人進不去,對應場景的物理互動資料就根本無從採集。6
這也把問題重新定義為「載體」或「本體」的限制,而不只是人工智能模型的限制。模擬環境終究有其邊界;一台被排除在某個場景之外的機器人,既不能在那裡學習,也不能在那裡提供服務。6
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因此,本末科技不認同讓環境反過來配合機器人的部署方式,例如加裝專用坡道、鋪設標記、劃定狹窄通道,或以其他工程手段打造機器人的專屬路線。它希望平台能夠適應人類已經建成、而且往往並不完美的環境。
不過,這是企業提出的策略性主張,並非業界已確立的共識。具身智能同樣受到操作能力、安全性、感知、邊緣運算、資料品質、成本與可靠性等因素影響。更廣義地說,具身智能是能感知環境、作出決策,並透過執行器對物理世界產生影響的系統;其「本體、環境、智能」三者缺一不可。3
輪式移動的優勢在於速度快、效率高、耗能相對較低,適合平整室內地面與道路。然而,台階高度、縫隙、鬆軟地面與崎嶇地形,都可能超出輪式底盤的能力範圍。6
腿式機器人能處理更多障礙,但在長距離、例行性的移動任務中,通常要付出更高的能耗、控制與成本代價。本末科技的產品資料將純腿式移動描述為相較輪式方案效率較低、較難大規模擴展的選項。5
輪足機器人的思路,是在大多數時間保留輪式移動的效率,遇到地形變化時,再透過可活動的腿部結構抬升機身、跨越障礙、調整姿態、維持穩定,或在失衡後嘗試自我恢復。
NVIDIA對 TITA 的介紹也指出,這類機器人透過直驅關節與輪轂馬達驅動技術,結合輪式機器人的速度與靈活性,以及腿式機器人的環境適應力。4
實際目標是讓機器人在路緣、不平路面與斜坡上繼續完成任務,而不是每遇到障礙就停下來,或要求重新設計路線。這也是本末科技認為,家用機器人或許可以先從「滾進」家庭開始,而不必一開始就採用完整的人形步態。
直驅輪轂馬達把動力直接施加到車輪;直驅或準直驅關節馬達,則提供姿態調整、抬腿、跨越障礙時所需的高扭矩與快速反應。4
減少或省去傳統傳動組件,理論上有助於提升扭矩控制的直接性,以及動作的即時反應。不過,這也代表馬達、散熱、控制系統與結構設計必須足以承受更直接的負載,並非單純「少了齒輪」就能解決所有問題。
在這套架構中,人工智能負責選擇與規劃移動方式;直驅硬體則負責把動作真正變成機器人的身體運動。這正是本末科技強調「具身化不能只靠軟體完成」的核心所在。
2021年推出的刑天(Xingtian/Xing Tian),是本末科技首款商用直驅雙輪足機器人。它被定位為早期驗證平台,展示輪足本體如何比傳統輪式底盤取得更高的地形通行能力。7
2023年推出的 TITA,是一款具備八個自由度的輪式雙足平台,搭載更完整的直驅關節系統,以及面向開發者的軟硬體架構。5
本末科技公布的規格包括八個準直驅致動器、峰值扭矩120牛頓米、八個自由度、可熱插拔電池、開放式 Linux 核心與 API 存取,以及 ROS 2 支援。5
感知與人工智能配置則包括 NVIDIA Jetson Orin NX 16GB、標稱100 TOPS 的運算能力、超聲波感測器、SPAD 感測器與雙目攝影機;機身上部的導軌可安裝模組化配件。4
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平台面向巡檢、物流、農業與研究等用途。製造商宣稱其具備主動避障、姿態調整、抗跌落與自我恢復能力,但這些能力仍應視為在特定配置與測試條件下的產品宣稱。4
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2025年推出的 D1,進一步把重點放在模組化。它可以組合不同機器人單元,在雙輪足與四輪爬行/類四足形態之間切換。5
本末科技公布的資料稱,D1最高可跨越70公分障礙,在爬行模式下最大負載可達100公斤,並採用可依任務調整的多單元架構,而非固定的單一本體形態。5
這項設計的意義不只是提高載重:單一機器人配置可以偏向城市環境中的緊湊移動、樓梯與人行道通行;組合成較低重心的四輪爬行形態後,則可優先追求穩定性、載運能力與崎嶇地形適應力。
本末科技把產品部署與零部件出貨視為證明,意在說明直驅移動不只是實驗室概念。不過,公司資料中的大規模全球應用數字與「全球首款」等稱號,多屬企業或招股書口徑,閱讀時應保留適當判斷。5
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從刑天、TITA 到模組化 D1,產品路線呈現出三個階段:先驗證輪足移動能力,再建立具備多感測器與開發者支援的平台,最後讓機器人能依照負載與地形切換身體形態。5
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本末科技因此提出一個與「先做大模型、再找場景」不同的順序:先確保機器人能進入多樣環境,再累積真實互動資料並提高任務執行可靠性,接著擴大應用範圍,最後才談真正的通用型機器人。6
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這個方向未必代表具身智能只有一條技術路線,但它點出一個容易被忽略的現實:如果機器人的身體到不了現場,模型再聰明,也可能沒有足夠的真實世界經驗可以學習。
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本末科技的核心論點是:機器人首先必須進入工作與資料採集發生的真實場景,單靠更強的模型無法彌補本體到不了現場的限制。
本末科技的核心論點是:機器人首先必須進入工作與資料採集發生的真實場景,單靠更強的模型無法彌補本體到不了現場的限制。 傳統輪式底盤在路緣、門檻、樓梯、斜坡、泥濘與不平地面前容易受限;輪足設計則嘗試以滾動效率結合腿式越障與穩定能力。
直驅輪轂馬達與直驅關節,旨在提供更直接的扭矩控制與快速反應,讓人工智能規劃出的動作能在複雜地形上真正執行。