第二屆世界人形機器人運動會於2026年8月22日至26日在北京「冰絲帶」舉行,匯集2,056部機器人、666支隊伍,來自16個國家和地區。 賽事把足球、網球、乒乓球、田徑等運動,與工廠、餐廳、辦公室、倉庫及應急場景的實務挑戰結合起來。 Galbot表示,其機器人曾與前網球名將鄭潔完成逾100回合自主對打;但示範期間機器人追球失去平衡倒地,凸顯人形機器人在恢復能力、長時間運作及不可預測環境自主工作方面仍有瓶頸。
研究答案

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: What happened at the second World Humanoid Robot Games in Beijing, including Galbot’s human-robot tennis demonstration, the robot’s playing. Article summary: The second World Humanoid Robot Games opened in Beijing on August 22, 2026, showcasing striking advances in speed and sport but also how far humanoids remain from robust, independent real-world work. Galbot’s tennis exhi. Topic tags: general, general web, news, user generated. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts wi
第二屆世界人形機器人運動會,把北京國家速滑館——俗稱「冰絲帶」——變成一座大型實地測試場。人形機器人在場上短跑、踢足球、打網球和乒乓球,也嘗試舉重、拔河,以及模擬工廠和倉庫工作的任務。
不過,最能說明現況的畫面,或許不是機器人跑得多快,而是網球場上的一次失衡:Galbot的人形機器人能追蹤來球、橫向移動、調整站位並回球,卻在實戰交流中追球時失去平衡,向後倒下。
這正是賽事帶來的核心訊息:人形機器人在特定、可定義的示範中,已經變得更快、更協調;但要做到穩定復原、長時間工作,並在充滿變數的環境中獨立完成任務,難度仍然高得多。
賽事於2026年8月22日至26日在北京國家速滑館舉行,為期五日。主辦方公布共有2,056部機器人、666支隊伍參與,代表來自16個國家和地區,全程安排51個項目、1,301場比賽或競賽場次。23
相較2025年首屆賽事,第二屆的規模明顯擴大。賽程不只是把機器人放進運動場展示動作,也加入更多貼近實際工作的情境,藉此測試機器人的運動能力、感知、決策與操作表現。3
運動競賽部分仿照人類熟悉的項目,包括田徑、足球、網球、乒乓球,以及今屆新增的跳遠、舉重和拔河。這些項目主要考驗機器人的動作控制、結構設計與核心零組件能力。13
另一部分則更接近工業和服務業應用。賽事設置了模擬工廠、餐廳、辦公室、倉庫及應急處理環境,任務包括接駁電線和處理倉庫作業。這類工作不只要求機器人移動,還要求它準確辨認物件、控制手部並完成一連串操作。
這個區分十分重要。機器人能完成一套排練過的動作,或在界線清楚的場地上完成單一運動項目,不等於它已經能在不斷變化的工作環境中獨立運作。主辦方及合作夥伴表示,超過40%的項目要求機器人完全自主完成,測試的不只是機械性能,也包括即時決策和執行能力。
開幕示範期間,Galbot研發的人形機器人與包括前網球名將鄭潔在內的人類球員同場對打。機器人能夠屈膝、快速橫移、調整位置,再揮拍回擊來球。相關報道指,它可以感知來球、預測球路,並在沒有預設腳本或人類遙控的情況下作出反應。
Galbot表示,其機器人曾與鄭潔完成超過100回合連續自主對打。這是公司公布的一項亮眼成果,但不應直接視為獨立驗證的標準化測試:回合數、實際自主條件,以及示範中人類介入的界線,主要仍依據公司或活動相關報道。
示範本身也呈現了重要限制。機器人在高速來回中追趕一球時失去平衡,最終向後倒地。這次跌倒並不能抹去它先前完成的動作,但卻清楚說明了網球為何是極具挑戰性的測試:機器人必須持續感知球路、安排腳步、控制球拍、管理身體動量,還要在判斷失誤時及時煞停或恢復。
換句話說,機器人已能完成令人印象深刻的連續動作,但仍可能在「計劃出錯之後怎麼辦」這個不太耀眼、卻對實際工作至關重要的問題上失手。
賽事顯示,人形機器人已能以愈來愈快的速度完成專門化的身體動作;但精彩片段並不足以代表一般工作能力。現實工作往往涉及變動中的空間、陌生物件、臨時打斷與操作失誤,遠比劃定界線的球場或固定賽道難以預測。
情境競賽的價值,正是在於把這些實際要求帶進測試。一部機器人要接駁電線或處理倉庫工作,必須先找出目標、規劃步驟、控制全身動作,並在物件位置或環境與預期不符時作出調整。
網球場上的跌倒只是更大問題的一個可見例子。動態平衡不只是站立或行走,還包括急停、轉向、承受動作誤差,以及在不倒下的情況下重新控制身體。速度愈快,失誤的後果通常愈嚴重;尤其當機器人要同時協調雙腿、軀幹與手臂時,任何一個環節出錯,都可能導致失衡。
一名工程師表示,活動中的機器人運作時間約為5至6小時。這或許足以應付示範或預先安排的工作時段,但對於連續部署而言仍是一項現實限制:若要涵蓋完整工作班次,系統可能需要充電、換電池或採取其他營運安排。
賽事也凸顯低延遲網絡與運算基礎設施的重要性。更快的網絡有助於即時傳送感測資料、進行多機協調,以及支援雲端運算;但對網絡的依賴本身也帶來新的營運問題。面對需要立即反應的任務,機器人不能只在安靜、受控的示範環境中保持反應速度,也要應付訊號嘈雜、人員密集或條件不穩定的場合。
第二屆世界人形機器人運動會,既不能證明人形機器人已準備取代人類工人,也不只是一次宣傳表演。它更像是一場公開的壓力測試:運動項目讓觀眾直觀看到速度與協調性,情境任務則揭示「完成一項狹窄技能」與「在現實世界獨立工作」之間的距離。
北京的賽事顯示,人形機器人在感知、移動和專門化身體智能方面進步迅速;同時也提醒外界,真正大規模部署仍要跨過多道門檻,包括穩定的全身控制、失誤後復原、可靠自主性、能源續航,以及支援即時運作的網絡和運算基礎設施。
如今最值得追問的,已不只是人形機器人能否製造一個令人驚嘆的瞬間,而是它能否安全、獨立地重複完成有用工作,而且持續足夠長時間,真正產生實際價值。
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第二屆世界人形機器人運動會於2026年8月22日至26日在北京「冰絲帶」舉行,匯集2,056部機器人、666支隊伍,來自16個國家和地區。
第二屆世界人形機器人運動會於2026年8月22日至26日在北京「冰絲帶」舉行,匯集2,056部機器人、666支隊伍,來自16個國家和地區。 賽事把足球、網球、乒乓球、田徑等運動,與工廠、餐廳、辦公室、倉庫及應急場景的實務挑戰結合起來。
Galbot表示,其機器人曾與前網球名將鄭潔完成逾100回合自主對打;但示範期間機器人追球失去平衡倒地,凸顯人形機器人在恢復能力、長時間運作及不可預測環境自主工作方面仍有瓶頸。