Aghanim 將其核心產品描述為一個遊戲中心——「一個全方位的社群入口,也是手機遊戲在瀏覽器中的延伸,充滿了後設遊戲體驗與個人化優惠」。它採用專有的 AI 引導中心建構器,可在數秒內生成一個品牌化的 DTC 網站,並具備生成式設計與即開即用的模板 。
Nexters 的聯席執行長在新聞稿中指出,Aghanim 的基礎設施將幫助工作室「深化與玩家的連結、優化變現模式,並在傳統平台生態系統之外解鎖長期成長」。
在全球合作之前,Nexters 進行了一項測試,由 Aghanim 為《Hero Wars》建立了一個專屬遊戲中心,取代了工作室先前的通用 DTC 平台 。該測試讓 Nexters 實際體驗了如何透過 Aghanim 的工具管理優惠、忠誠度計畫、玩家旅程與創意內容。隨後進行的技術審查明確顯示了 DTC 渠道的價值,測試進展「非常迅速」,並直接促成了此次擴大的全球合作 。
雖然測試的具體營收或留存率指標並未公開,但 Nexters 多年來一直在實驗 DTC 模式。在先前與 Xsolla 的合作中,Nexters 將《Hero Wars》帶到網頁端,據報導銷售額「大幅倍增」。這股動能,加上 Aghanim 測試的結果,說服了 Nexters 全面押注 DTC 基礎設施。
傳統的網頁商店僅是一個用於購買虛擬道具的簡陋店面。而 Aghanim 的遊戲中心則被設計為一個營運性的 DTC 基礎設施層,涵蓋了商務、互動、實驗與玩家旅程管理 。以下是詳細的比較:
| 面向 | 傳統網頁商店 | Aghanim 遊戲中心 |
|---|---|---|
| 範疇 | 購買虛擬道具的基本店面 | 完整的社群入口,包含後設遊戲體驗、個人化優惠及瀏覽器端的遊戲延伸功能 |
| 個人化 | 靜態或基於規則的優惠展示 | 針對每位玩家每次登入,由 AI 驅動的即時商店內容渲染 |
| LiveOps 整合 | 手動管理優惠 | 自動化的 LiveOps、CRM 旅程、分群及價值循環實驗 |
| 建構器與速度 | 需要客製化開發 | AI 引導的中心建構器,具備生成式設計、開箱即用模板,可快速部署 |
| 營收聲稱 | 標準網頁商店的營收基線 | Aghanim 聲稱相較於傳統網頁商店或僅靠 App Store,可帶來高達 200% 的淨營收增長 |
| 詐騙與合規 | 常為事後補強 | 內建詐騙防範(合作夥伴:Sift)及區域合規支援(例如歐盟的冷靜期規定) |
關鍵差異在於,Aghanim 將其遊戲中心定位為一個留存引擎,而非獨立的商店。忠誠度計畫、每日獎勵、排行榜與成就追蹤等功能都被內建於中心內,以驅動玩家的有機回訪 。
Nexters 與 Aghanim 的合作發生在前所未有的法律與監管變革背景之下,這些變革已逐步瓦解 Apple 與 Google 的 App Store 雙頭壟斷 。關鍵發展包括:
這些發展的累積效應對所有工作室發出明確信號:建立自己的 DTC 渠道,否則便有被淘汰的風險。到了 2026 年中,手遊領域的 DTC 市場規模已估計達到 170 億美元,開發商也逐漸將其視為核心業務支柱,而非實驗性渠道 。
Nexters Global Ltd 註冊於賽普勒斯(Larnaca 6031, Faneromenis Avenue 107 號)。該公司成立於 2010 年,曾於 2021 年透過與 Kismet Acquisition One Corp 的 SPAC 合併上市,隨後在 2023 年與若干投資實體合併後再次私有化。其目前的股東結構主要由機構與私人投資公司組成 。
在引用的資料中,並未提供 Nexters 可靠且公開的 2024 年營收數據。該公司此前作為 GDEV Holding 的一部分曾在 Nasdaq 上市,但其 2023 年後的財務揭露資訊有限。如需確認當前的營收與股權結構細節,需另行查閱專門的財務資料庫。
Nexters 與 Aghanim 的合作,為手遊工作室在後雙頭壟斷時代的發展提供了藍圖。透過部署一套全棧式的 DTC 基礎設施——包括 AI 個人化、自動化 LiveOps、全球支付以及一個引人入勝的遊戲中心——Nexters 正逐步超越許多工作室至今仍在使用的、表現不佳的實驗性網頁商店。《Hero Wars》的測試驗證了這套方法,而此次全球性的全面部署則表明:對於擁有長線營運遊戲的工作室而言,DTC 已不再是可有可無的額外渠道,而是正在成為業務的核心組成部分。
Aghanim 將其核心產品描述為一個遊戲中心——「一個全方位的社群入口,也是手機遊戲在瀏覽器中的延伸,充滿了後設遊戲體驗與個人化優惠」。它採用專有的 AI 引導中心建構器,可在數秒內生成一個品牌化的 DTC 網站,並具備生成式設計與即開即用的模板 。
Nexters 的聯席執行長在新聞稿中指出,Aghanim 的基礎設施將幫助工作室「深化與玩家的連結、優化變現模式,並在傳統平台生態系統之外解鎖長期成長」。
在全球合作之前,Nexters 進行了一項測試,由 Aghanim 為《Hero Wars》建立了一個專屬遊戲中心,取代了工作室先前的通用 DTC 平台 。該測試讓 Nexters 實際體驗了如何透過 Aghanim 的工具管理優惠、忠誠度計畫、玩家旅程與創意內容。隨後進行的技術審查明確顯示了 DTC 渠道的價值,測試進展「非常迅速」,並直接促成了此次擴大的全球合作 。
雖然測試的具體營收或留存率指標並未公開,但 Nexters 多年來一直在實驗 DTC 模式。在先前與 Xsolla 的合作中,Nexters 將《Hero Wars》帶到網頁端,據報導銷售額「大幅倍增」。這股動能,加上 Aghanim 測試的結果,說服了 Nexters 全面押注 DTC 基礎設施。
傳統的網頁商店僅是一個用於購買虛擬道具的簡陋店面。而 Aghanim 的遊戲中心則被設計為一個營運性的 DTC 基礎設施層,涵蓋了商務、互動、實驗與玩家旅程管理 。以下是詳細的比較:
| 面向 | 傳統網頁商店 | Aghanim 遊戲中心 |
|---|---|---|
| 範疇 | 購買虛擬道具的基本店面 | 完整的社群入口,包含後設遊戲體驗、個人化優惠及瀏覽器端的遊戲延伸功能 |
| 個人化 | 靜態或基於規則的優惠展示 | 針對每位玩家每次登入,由 AI 驅動的即時商店內容渲染 |
| LiveOps 整合 | 手動管理優惠 | 自動化的 LiveOps、CRM 旅程、分群及價值循環實驗 |
| 建構器與速度 | 需要客製化開發 | AI 引導的中心建構器,具備生成式設計、開箱即用模板,可快速部署 |
| 營收聲稱 | 標準網頁商店的營收基線 | Aghanim 聲稱相較於傳統網頁商店或僅靠 App Store,可帶來高達 200% 的淨營收增長 |
| 詐騙與合規 | 常為事後補強 | 內建詐騙防範(合作夥伴:Sift)及區域合規支援(例如歐盟的冷靜期規定) |
關鍵差異在於,Aghanim 將其遊戲中心定位為一個留存引擎,而非獨立的商店。忠誠度計畫、每日獎勵、排行榜與成就追蹤等功能都被內建於中心內,以驅動玩家的有機回訪 。
Nexters 與 Aghanim 的合作發生在前所未有的法律與監管變革背景之下,這些變革已逐步瓦解 Apple 與 Google 的 App Store 雙頭壟斷 。關鍵發展包括:
這些發展的累積效應對所有工作室發出明確信號:建立自己的 DTC 渠道,否則便有被淘汰的風險。到了 2026 年中,手遊領域的 DTC 市場規模已估計達到 170 億美元,開發商也逐漸將其視為核心業務支柱,而非實驗性渠道 。
Nexters Global Ltd 註冊於賽普勒斯(Larnaca 6031, Faneromenis Avenue 107 號)。該公司成立於 2010 年,曾於 2021 年透過與 Kismet Acquisition One Corp 的 SPAC 合併上市,隨後在 2023 年與若干投資實體合併後再次私有化。其目前的股東結構主要由機構與私人投資公司組成 。
在引用的資料中,並未提供 Nexters 可靠且公開的 2024 年營收數據。該公司此前作為 GDEV Holding 的一部分曾在 Nasdaq 上市,但其 2023 年後的財務揭露資訊有限。如需確認當前的營收與股權結構細節,需另行查閱專門的財務資料庫。
Nexters 與 Aghanim 的合作,為手遊工作室在後雙頭壟斷時代的發展提供了藍圖。透過部署一套全棧式的 DTC 基礎設施——包括 AI 個人化、自動化 LiveOps、全球支付以及一個引人入勝的遊戲中心——Nexters 正逐步超越許多工作室至今仍在使用的、表現不佳的實驗性網頁商店。《Hero Wars》的測試驗證了這套方法,而此次全球性的全面部署則表明:對於擁有長線營運遊戲的工作室而言,DTC 已不再是可有可無的額外渠道,而是正在成為業務的核心組成部分。