這次的成長主要由兩款遊戲驅動:
Faries 進一步強調,FY26 是暴雪自微軟收購案完成以來,首次在三大核心 IP(魔獸爭霸、暗黑破壞神、鬥陣特攻)上實現連續年對年成長。FY25 與 FY26 共同構成了暴雪「自 FY17 以來首次連續兩年成長」的成績。
暴雪的成功,與 Xbox 整體的困境形成了鮮明對比。2026年7月,微軟宣布將在 Xbox 部門裁減3,200個工作崗位(約佔遊戲部門員工的20%),並出售或剝離多達五間工作室,作為大規模重組的一部分。Xbox 執行長 Asha Sharma 在給員工的備忘錄中直言:「我們的業務現在並不健康。」
微軟於7月29日公布的 FY26 財報,為遊戲部門描繪了嚴峻的圖像:
《彭博社》與《路透社》指出,這些裁員是為了應對 Xbox「掙扎中的」部門,以及其「未能跟上受眾成長」的現實。
暴雪也並非完全免疫。 《彭博社》記者 Jason Schreier 先前曾證實,暴雪是 Xbox 旗下「最樂觀的部門之一」,但也指出它並不能保證完全避開裁員浪潮。
Faries 的郵件特別強調,暴雪在 Xbox 內部一直以 「有限整合」的實體運作,保留了顯著的營運自主權。多家媒體分析指出,這種結構讓暴雪能在微軟大規模重組與工作室出售的風暴中,維持相對的獨立性,保護了其獨特的文化與開發管線。
這項安排顯然奏效了:當 Xbox 其他部門忙於重組時,暴雪得以專注於現有遊戲的持續更新與內容擴展,確保了其關鍵 IP 的健康發展。
Faries 在郵件開頭,便號召團隊為即將到來的 BlizzCon 2026 做好準備。這場盛會訂於2026年9月12日至13日,在加州安那罕會議中心舉行。她寫道,這場活動「將反映出每一位閱讀這封信的人所投入的大膽且協作的工作成果」。
外界普遍預期,BlizzCon 2026 將公布以下重大消息:
備註: 部分來源報導 Xbox「FY26 整體下滑 11%」,但微軟官方文件顯示遊戲營收下滑 7%,內容與服務營收下滑 10%。11% 的數字可能指向特定區塊,因未獲微軟財報證實,引用時應謹慎。
這封洩密的郵件提供了一個明確的答案:暴雪憑藉對持續運營服務的卓越專注與營運獨立性,已成為微軟陷入痛苦重整的遊戲投資組合中最明亮的一盞燈。