這個虧損數字不僅比第一季的 40.28 億美元更加惡化,也是該部門歷史上數一數二的高額季度虧損。
更驚人的是累計虧損數字。自 2020 年底 Reality Labs 成立以來,其累計營運虧損已達到 800 億至 836 億美元 之間,而同期的總營收僅約 118 億美元。光是 2025 一整年,該部門就虧損了 192 億美元。這種「燒錢」速度,讓 Reality Labs 成為科技業最著名的「燒錢機器」之一。
面對 Reality Labs 持續失血,Meta 執行長馬克·祖克柏(Mark Zuckerberg)在 2026 年做出了果斷但痛苦的決定:全面放棄以 VR 遊戲為核心的「原型元宇宙」路線,轉而押注 AI 驅動的智慧眼鏡。 以下三大跡象,清楚說明了這個戰略轉向。
2026 年,Meta 針對 Reality Labs 進行了多輪裁員,目標直指 VR 相關業務:
2026 年 3 月,Meta 宣布將在 2026 年 6 月 15 日 起,正式終止 Horizon Worlds 在 Quest VR 頭戴裝置上的服務,僅保留手機應用程式版本。公司給出的理由是:「降低對元宇宙的過度重視,將資源集中於 AI 驅動的穿戴式裝置。」
此舉被外界解讀為祖克柏親手為自己的「元宇宙夢」畫下句點。Horizon Worlds 曾是 Meta 從 Facebook 改名為 Meta 的核心象徵,如今卻成了這場昂貴實驗的犧牲品。
祖克柏在 Q2 財報會議上明確表示:「AI 正在加速我們的核心業務,並解鎖新的體驗。」 Meta 將 2026 全年的資本支出預測上調至 1,300 億至 1,450 億美元,資金近乎全部投入 AI 資料中心基礎建設,而非 VR 頭戴裝置的研發。
公司高層也對媒體透露,VR 裁員是有意為之,目的就是為了「加倍押注穿戴式裝置」,特別是與 Ray-Ban 聯名的 Meta 智慧眼鏡,因為它被視為「更具商業潛力的 AI 產品載體」。
Reality Labs 的 Q2 財報最能體現這個戰略轉折的必然性。該季度的營收僅 4.31 億美元,但營運虧損卻高達 46.2 億美元,支出與營收的比例約為 11 比 1,幾乎每一美元的收入都伴隨著 11 美元的燒錢。
即便 Reality Labs 的營收年增 16%,也完全無法彌補其天文數字的開支。自成立以來,該部門累計虧損 800 億美元,卻只換來 118 億美元的營收,證明 VR/AR 業務無法自給自足,這也迫使 Meta 必須尋求一個成本更低、利潤空間更大的出路——那就是 AI 智慧眼鏡。
Q2 2026 的財報清楚描繪了一個正在劇烈轉型的 Meta。Reality Labs 仍以歷史級別的速度燒錢,但祖克柏已經不再硬撐。他正在透過裁員、關閉平台、轉移資本,將「元宇宙」這個賭注視為已經被沖銷的壞帳,然後帶領公司全力奔向一個由 AI 穿戴式裝置驅動的未來。
對於投資者和消費者來說,一個時代宣告結束,另一個時代正在開始。