在 Sony 宣布後的幾小時內,一份名為 「Don't Kill the Disc: Tell Sony to Keep Physical PlayStation Games」(不要殺死光碟:告訴 Sony 保留實體 PlayStation 遊戲) 的連署在 Change.org 上發起,由 PNP Games 的 Jade Pearce 創立 。這份連署迅速獲得大量響應:
連署的核心論點並非反對數位化,而是支持選擇權:「我們並不反對數位版,我們反對的是『只有數位版』這個選項。」連署文中寫道 。訴求包括保留玩家擁有、借出、交易與收藏實體遊戲的能力,以及避免消費者被單一的數位商店綁定 。另一則連署更新在 7 月 9 日慶祝達到 25 萬個簽名 。
#PSBlackout 行動於 2026 年 7 月 27 日,由遊戲保存與消費者權益帳號 Does It Play? 在 X(前身為 Twitter)上宣布 。主辦方呼籲進行一場「經濟與遊戲的全面停擺」 。關鍵細節如下:
主辦方也指出,在抵制行動期間,沒有任何主要的 PlayStation 遊戲預計發售,這可能會限制抗議的影響力 。據報導,這項行動在 X 上發布後的 24 小時內,就累積了超過 80 萬次瀏覽 。
為這場消費者反彈增添了法律層面的壓力,荷蘭消費者基金會 Stichting Massaschade & Consument 代表 170 萬名荷蘭 PlayStation 使用者,向 Sony 提起集體訴訟,求償 4 億歐元(約 4.57 億美元) 。訴訟細節如下:
《財星》雜誌報導,約翰霍普金斯大學凱瑞商學院的市場行銷系主任 Andrew Ching,將這 30% 的佣金描述為「Sony 稅」,這項稅負僅適用於透過 PlayStation Store 銷售的數位下載版遊戲 。
一些在網路討論中經常被提及的特定說法,並未在可用新聞來源中找到確切證據:
這些元素可能出現在個別的訪談、內部文件或未被既有報導收錄的社群媒體貼文中。
此次反彈獲得了包括 Kotaku、BBC、CNBC、《富比世》、TechRadar、《財星》、Engadget 和《華盛頓郵報》在內的主要媒體廣泛報導 。主要的反對聲音來自 粉絲、消費者倡議團體和零售合作夥伴,而非主要的遊戲開發商或發行商公開與 Sony 切割 。多篇報導指出,零售商對光碟停產的消息感到震驚,因為這將完全剝奪他們銷售實體新遊戲的能力 。遊戲保存組織「Does It Play?」一直是主要的號召力量,並強調全面數位化將威脅遊戲的保存、二手交易與贈送文化 。
截至本文撰寫時,Sony 尚未公開表示有意撤回 2028 年 1 月停止生產光碟的決定。