更令人沮喪的是,其他平台都如期上市了。據Polygon報導,PS5與PC版順利發售,讓Xbox的處境顯得像是被遺忘的角落 。
上市問題不僅限於Xbox。每個平台的體驗都大不相同:
Xbox Series X|S — 7月23日當天完全無法購買或遊玩此遊戲。Xbox Store上的預購訂單雖然仍有效,但無法下載。無論標準版或豪華版,Xbox玩家在上市日都拿不到遊戲 。
Nintendo Switch(原版與Switch 2) — Switch版確實有上市,但犧牲了大量內容。僅提供標準版,未上架豪華版。更關鍵的是,Switch版在上市時缺少跨平台連線功能,代表Nintendo玩家無法與PS5或PC玩家進行線上對戰 。語系在地化也僅限英文 。社群回報亦指出,Switch版在上市時缺少可玩角色Tokon 。據報導,原版Switch與Switch 2都面臨相同的限制 。
PS5與PC(Steam) — 這兩個平台完全按照計畫上市。所有承諾的功能,包含跨平台連線與豪華版內容,均在首日上線 。
開發團隊的官方聲明將Xbox版的修訂發售窗口設定為「在9月3日之前的某個時間點」。多家遊戲媒體(包括Gematsu與IGN)更具體地報導為2026年9月3日,這意味著Xbox玩家比其他人多等了約六週 。
這並非《降世神通:傳奇》格鬥遊戲首次錯過上市目標。該遊戲最初預定於2026年6月2日上市,隨後延至2026年7月2日,接著第二次延後至2026年7月23日 。前兩次延期都被包裝成正面的消息——開發團隊表示需要更多時間來加入「先前未規劃的全新內容」。7月23日因此被普遍視為最終且確定的截止日期,這讓Xbox版在上市前幾小時的撤退,感覺像是一次信任背叛 。
在Xbox延期消息公布後的數小時內,社交媒體與遊戲論壇上怒火四起。IGN報導指出,Xbox玩家在震驚之餘「猛烈抨擊Paramount」,稱其溝通方式「可恥」,並指出那些已預購或排休的玩家完全得不到解答 。官方以模糊的「後端功能」問題與開放式的「9月3日前」窗口作為解釋,加劇了外界對專案管理不當的指控 。在ResetEra和Reddit上,粉絲們稱此次發售是「Xbox與Switch的災難」,並批評開發團隊將Xbox的問題隱瞞到最後一刻才公布 。
簡而言之,多次的延期、上市當天Xbox版在極簡解釋下的臨時撤離,以及一個缺少跨平台連線與豪華版的Switch版本,共同造就了一場僅有PS5與PC兩個平台獲得完整遊戲體驗的失敗上市。