在 2026 年 7 月 22 日的一場 Podcast 訪談中,GSC Game World 的創辦人 Sergiy Grygorovych 明確表示,微軟 Xbox 部門為了讓《浩劫殺陣 2》成為 Xbox 主機限時獨佔、並在發售日當天同步上架 Game Pass,所支付的授權金 「超過了整款遊戲的開發總成本」 。他強調,這筆資金讓遊戲在上市前就已經為團隊帶來利潤,如果沒有這項協議,這個專案很可能無法順利完成。他透露,微軟在看到《浩劫殺陣 2》的預告片在短短時間內創下數百萬瀏覽量後,一週內就將合約從美國送到了烏克蘭基輔 。根據他先前的說法,這款遊戲的開發預算大約是 100 億日圓(約合新台幣 21 億元或 7000 萬美元)。
就在 Grygorovych 的發言在全球遊戲媒體發酵後不到 24 小時,GSC Game World 現任團隊在 7 月 23 日發布官方聲明,明確否認了這項說法 。聲明中直言,Grygorovych 早就離開公司,完全沒有參與《浩劫殺陣 2》與微軟之間的合作夥伴談判,也未曾參與遊戲實際的開發過程。因此,他對合約價值的陳述「無法反映真實情況」 。
官方聲明更特別針對部分媒體將 Grygorovych 的言論解讀為「微軟全額資助了《浩劫殺陣 2》的開發」做出澄清,強調 遊戲的預算來自多個不同的管道,其中最大筆的資金是由工作室現任所有者 Maksym Krippa 提供,並非來自微軟的獨佔合約 。
這場財務爭議的關鍵,在於 Grygorovych 目前已不具備對 GSC Game World 的控制權:
簡而言之:Grygorovych 的最新發言發生在他賣掉公司、徹底離開之後。現任團隊有充分理由與他的說法劃清界線,因為他掌握的資訊可能僅基於過去的印象,並非最終確定的合約內容 。
這款遊戲的開發歷程極其艱辛:GSC Game World 曾面臨財務危機、大規模裁員(工作室一度縮編 75%),之後又因為俄羅斯全面入侵烏克蘭,團隊被迫從基輔遷移到布拉格 。Grygorovych 認為微軟的資金在關鍵時刻拯救了這個專案 ;而現任 GSC 團隊則強調,遊戲是由多方資源支撐起來的,微軟的獨佔合約只是其中一部分,並非全部 。微軟支付的確切金額佔比,目前仍是雙方爭議的焦點。
《浩劫殺陣 2》的獨佔合約簽訂當時,正處於微軟為了壯大 Game Pass 陣容而大舉撒錢的時期。然而,這個時代正在畫下句點 :
| 主張 | 狀態 |
|---|---|
| 微軟付的錢超過《浩劫殺陣 2》總開發成本 | 爭議中 — Grygorovych 稱是;現任團隊稱他缺乏可信度 |
| 微軟全額資助《浩劫殺陣 2》開發 | 不實 — GSC 官方否認,遊戲預算來自多方 |
| Grygorovych 不再是 GSC Game World 擁有者 | 確認屬實 — 他已將控制權賣給 Maksym Krippa,並於 2026 年 4 月完全離開 |
| Xbox 凍結第三方 Game Pass 合約 | 部分屬實 — 2026 年 6 月起新合約已暫停,但非永久全面凍結 |
Grygorovych 所描述的這筆天價獨佔合約,來自 Xbox 積極擴張的舊時代。隨著新領導團隊的到來與策略轉向,類似的「超額」獨佔投資在短期內恐怕難以再現。