Sony 宣布消息後幾小時內,一家加拿大零售商立即在 Change.org 上發起了「Don't Kill the Disc」(別殺死光碟)連署 。這份連署的宗旨非常明確:「簽名告訴 Sony,在 2028 年之後繼續保留實體光碟遊戲,讓下一代能夠真正『擁有』他們玩的遊戲,而不只是『租用』它們」。短短一週多的時間,連署人數便突破 25 萬,成為近年來規模最大的遊戲玩家草根連署運動之一 。到了 7 月 9 日,它已登頂 Change.org 的熱門連署榜單 。
「我們並不反對數位版。我們反對的是『只有』數位版這個選項,」連署聲明中寫道 。
光碟停產決定直接引爆了一場正在進行中的法律戰。荷蘭消費者基金會 Stichting Massaschade & Consument(SM&C)原本就在控告 Sony 在 PlayStation Store 上收取 30% 的「Sony 稅」。SM&C 認為,終止光碟生產等於摧毀了 Sony 自己的反壟斷辯護理由,因為它完全消滅了零售價的競爭 。
這個代表約 170 萬名荷蘭 PlayStation 用戶的團體,正尋求超過 4 億歐元(約 4.57 億美元)的賠償金 。SM&C 主席 Lucia Melcherts 在接受 WCCFtech 採訪時表示:「沒有光碟,就沒有二手市場,也沒有 PlayStation Store 以外的替代方案。因此從 2028 年開始,Sony 將能夠獨自決定一款遊戲的價格,甚至決定你可以玩多久」。該案已經進行了首次法庭聽證 。
多家媒體報導指出,全面轉向數位發行將消滅 PlayStation 遊戲的實體二手轉賣和租賃市場——一個估值數十億美元的市場。《印度時報》指出,玩家們表示他們將「完全失去二手市場」,消費者權益倡導者則警告,一旦實體零售競爭消失,PS Store 將形成「價格壟斷」。
《魔界戰記》系列的創作者成為最強烈批評此決定的開發者之一。在 2026 年 Anime Expo 上接受 Noisy Pixel 訪問時,Niikawa 表示 Sony 的高層「大概從來沒有考慮過實體版對那些珍視它們的人來說意味著什麼」。他更進一步論證:「如果他們要走到消滅實體遊戲這種極端程度,那他們不如連主機硬體也一起消滅算了」,因為如果只是純數位遊玩,一台電視就足夠了 。他補充說,Sony 的領導層「不理解粉絲們的感受」。
傳奇遊戲製作人小島秀夫也表達了他的不贊同。據《日本時報》報導,小島秀夫轉發了他自己在 2021 年首次發表的評論:「數位資料將不再由個人依其自身意願所擁有」。IGN 也證實了小島秀夫轉發了對 Sony 此決定的批評 。
宣布光碟停產後,Sony 在其主要的社群媒體頻道——包括 X/Twitter、Facebook、Instagram 和 Bluesky——上完全沉默了將近五天 。只有 YouTube 帳號仍在發布內容,但這些影片下方的絕大多數留言都在討論光碟問題 。當 Sony 最終回歸社群媒體時,它並未承認或撤銷這項決定 。
根據截至 2026 年 7 月下旬的最新報導,Sony 並未發布任何聲明來撤回或修改 2028 年 1 月停止生產光碟的計畫 。儘管被多家媒體形容為一場「風暴」,此政策仍維持不變 。
關於 Sony 將奧地利光碟工廠轉型生產光學微透鏡以供 AI 研究使用的報導,並未出現在本次查詢回傳的任何來源文章中,因此無法獨立驗證。
Sony 的光碟停產計畫代表了主機遊戲市場的一個決定性轉變。該公司正在賭博,賭的是全面數位化的便利性,能夠勝過那些驅動此次反彈的、關於所有權、二手交易和定價的擔憂。然而,面對 25 萬人的連署、一樁 4 億歐元的訴訟,以及業界最著名開發者的公開批評,這項決定引發了持續且強烈的反對聲浪。而 Sony 似乎不願——或者無力——直接回應這些挑戰。