Sony 於 2026 年 7 月 1 日宣布,自 2028 年 1 月起將永久停止生產所有新 PlayStation 遊戲的實體光碟,全面轉向數位發行。 前 Santa Monica Studio 員工 Alanah Pearce 揭露,Sony 為此祭出「史上最嚴格」的社群媒體溝通規則,禁止員工在個人帳號上討論此議題。

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: Search & fact-check with cited sources for What led to Sony imposing its "strictest-ever" social media gag order on PlayStation employees fo. Article summary: Here is the verified breakdown of what happened and what each backlash element is backed by.. Topic tags: general, general web, user generated, news. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fake numbers, clickbait thumbnails, icons, and tiny thumbnail layouts. Make it useful as an illustrative visual, not as fact
2026 年 7 月 1 日,Sony 在 PlayStation Blog 上發表了一篇僅三段文字的文章,宣布自 2028 年 1 月起,將永久終止所有新 PlayStation 遊戲的實體光碟生產,全面轉向數位發行 。這項以「消費者偏好轉變」為由的重大決策,立即引發一波驚人的反彈浪潮,迫使 Sony 進入危機處理模式——甚至包括對自家員工祭出前所未有的內部「禁言令」。
前 Santa Monica Studio 員工 Alanah Pearce 在 YouTube 影片中爆料,Sony 對 PlayStation 員工實施了「有史以來最嚴格的社群媒體指導方針」,實質上等同於禁止員工在個人社群媒體上討論光碟停產的決定或隨之而來的爭議 。Pearce 表示,她從 PlayStation 內部工作室的員工那裡得知,Sony 發布了「他們所見過公司史上最嚴格的社群媒體發言規則」
。此舉顯然是為了防止內部異議或員工的批評言論流入公開領域,進一步加劇危機。
Sony 宣布消息後幾小時內,一家加拿大零售商立即在 Change.org 上發起了「Don't Kill the Disc」(別殺死光碟)連署 。這份連署的宗旨非常明確:「簽名告訴 Sony,在 2028 年之後繼續保留實體光碟遊戲,讓下一代能夠真正『擁有』他們玩的遊戲,而不只是『租用』它們」
。短短一週多的時間,連署人數便突破 25 萬,成為近年來規模最大的遊戲玩家草根連署運動之一
。到了 7 月 9 日,它已登頂 Change.org 的熱門連署榜單
。
「我們並不反對數位版。我們反對的是『只有』數位版這個選項,」連署聲明中寫道 。
光碟停產決定直接引爆了一場正在進行中的法律戰。荷蘭消費者基金會 Stichting Massaschade & Consument(SM&C)原本就在控告 Sony 在 PlayStation Store 上收取 30% 的「Sony 稅」。SM&C 認為,終止光碟生產等於摧毀了 Sony 自己的反壟斷辯護理由,因為它完全消滅了零售價的競爭
。
這個代表約 170 萬名荷蘭 PlayStation 用戶的團體,正尋求超過 4 億歐元(約 4.57 億美元)的賠償金 。SM&C 主席 Lucia Melcherts 在接受 WCCFtech 採訪時表示:「沒有光碟,就沒有二手市場,也沒有 PlayStation Store 以外的替代方案。因此從 2028 年開始,Sony 將能夠獨自決定一款遊戲的價格,甚至決定你可以玩多久」
。該案已經進行了首次法庭聽證
。
多家媒體報導指出,全面轉向數位發行將消滅 PlayStation 遊戲的實體二手轉賣和租賃市場——一個估值數十億美元的市場。《印度時報》指出,玩家們表示他們將「完全失去二手市場」,消費者權益倡導者則警告,一旦實體零售競爭消失,PS Store 將形成「價格壟斷」
。
《魔界戰記》系列的創作者成為最強烈批評此決定的開發者之一。在 2026 年 Anime Expo 上接受 Noisy Pixel 訪問時,Niikawa 表示 Sony 的高層「大概從來沒有考慮過實體版對那些珍視它們的人來說意味著什麼」。他更進一步論證:「如果他們要走到消滅實體遊戲這種極端程度,那他們不如連主機硬體也一起消滅算了」,因為如果只是純數位遊玩,一台電視就足夠了
。他補充說,Sony 的領導層「不理解粉絲們的感受」
。
傳奇遊戲製作人小島秀夫也表達了他的不贊同。據《日本時報》報導,小島秀夫轉發了他自己在 2021 年首次發表的評論:「數位資料將不再由個人依其自身意願所擁有」。IGN 也證實了小島秀夫轉發了對 Sony 此決定的批評
。
宣布光碟停產後,Sony 在其主要的社群媒體頻道——包括 X/Twitter、Facebook、Instagram 和 Bluesky——上完全沉默了將近五天 。只有 YouTube 帳號仍在發布內容,但這些影片下方的絕大多數留言都在討論光碟問題
。當 Sony 最終回歸社群媒體時,它並未承認或撤銷這項決定
。
根據截至 2026 年 7 月下旬的最新報導,Sony 並未發布任何聲明來撤回或修改 2028 年 1 月停止生產光碟的計畫 。儘管被多家媒體形容為一場「風暴」,此政策仍維持不變
。
關於 Sony 將奧地利光碟工廠轉型生產光學微透鏡以供 AI 研究使用的報導,並未出現在本次查詢回傳的任何來源文章中,因此無法獨立驗證。
Sony 的光碟停產計畫代表了主機遊戲市場的一個決定性轉變。該公司正在賭博,賭的是全面數位化的便利性,能夠勝過那些驅動此次反彈的、關於所有權、二手交易和定價的擔憂。然而,面對 25 萬人的連署、一樁 4 億歐元的訴訟,以及業界最著名開發者的公開批評,這項決定引發了持續且強烈的反對聲浪。而 Sony 似乎不願——或者無力——直接回應這些挑戰。
Studio Global AI
Use this topic as a starting point for a fresh source-backed answer, then compare citations before you share it.
Sony 於 2026 年 7 月 1 日宣布,自 2028 年 1 月起將永久停止生產所有新 PlayStation 遊戲的實體光碟,全面轉向數位發行。
Sony 於 2026 年 7 月 1 日宣布,自 2028 年 1 月起將永久停止生產所有新 PlayStation 遊戲的實體光碟,全面轉向數位發行。 前 Santa Monica Studio 員工 Alanah Pearce 揭露,Sony 為此祭出「史上最嚴格」的社群媒體溝通規則,禁止員工在個人帳號上討論此議題。
加拿大零售商發起的「Don't Kill the Disc」連署在短短一週內突破 25 萬人,成為近年來規模最大的玩家草根運動。