NVIDIA 推出了 Cosmos 3 Edge,這是一個專為邊緣 GPU 上的本地物理 AI 所打造的全新開放世界模型 。這是一個擁有 40 億參數的全能模型(omni-model),能夠理解並生成文字、圖片、影片、環境音效和動作
。Cosmos 3 Edge 已在 SIGGRAPH 上開放使用,將前沿的世界模型帶到 Jetson、RTX PRO 和 GeForce RTX 等邊緣裝置,實現機器人和自動化系統的即時推論
。它是 Cosmos 3 系列的最新成員,該系列還包括 Cosmos 3 Super 和 Cosmos 3 Nano
。
NVIDIA 展示了 Newton 物理引擎,這是一個與 Google DeepMind 和 Disney Research 共同開發的開源、GPU 加速的可微分物理引擎 。Newton 基於 NVIDIA Warp 和 OpenUSD 標準建構,專為機器人模擬與訓練設計,能夠在 GPU 上實現高性能且物理精準的模擬
。該引擎首次於 GTC 2026 大會上宣布,並與 Isaac Lab 和 Cosmos World Models 一同成為 NVIDIA 物理 AI 技術堆疊的核心組成
。
主題演講強調了圖形、模擬與代理系統的融合。NVIDIA 擴展了其 Omniverse 資料庫和 Agent Toolkit,以將物理 AI 能力導入現有應用程式 。此外,7 月 21 日舉辦了專屬的 物理 AI 日,內容涵蓋世界模型、機器人技術和數位孿生,與會者包括來自工業和自動化系統領域的合作夥伴
。
NVIDIA 即時圖形研究實驗室在 SIGGRAPH 2026 會議論文軌道發表了多篇論文,包括:
更廣泛的 SIGGRAPH 2026 議程中,NVIDIA 的貢獻還包括 3D 高斯潑濺(3D Gaussian splatting)、自動駕駛車輛模擬技術(NuRec、OmniDreams),以及應用於真實世界 3D 場景的「從捕捉到模擬」流程 。
總體而言,NVIDIA 在 SIGGRAPH 2026 的宣布,標誌著其將神經渲染、開放世界模型和物理模擬整合至單一平台的戰略意圖——這個平台將同時服務遊戲開發者、機器人工程師和工業設計師。