索尼官方的理由是:「消費者偏好正在轉變」,以及「整體娛樂產業持續從實體光碟轉向數位」 。
然而,這份公告在數小時內便引爆了遊戲史上規模最大的消費者反彈之一。這不僅是一則新聞,更是一個觸及遊戲擁有權、保存與購買方式核心的時代寓言。
公告發布隔日,加拿大溫尼伯獨立遊戲零售商 PNP Games 的執行長 Jade Pearce 在 Change.org 上發起了一份名為 「Don't Kill the Disc: Tell Sony to Keep Physical PlayStation Games」(別殺光碟:告訴索尼保留實體PlayStation遊戲) 的連署 。
連署書的訊息非常直接:「簽名告訴索尼,讓實體光碟遊戲在2028年之後繼續存在,這樣下一代才能真正擁有他們玩的遊戲,而不只是租用它們」 。
這份訴求精準擊中痛點。連署在 不到48小時內 就衝破 4萬人,4天內達到10萬人,一週多一點便突破25萬人 。截至2026年7月17日,加拿大廣播公司CBC報導,連署人數已 超過32萬人,成為史上規模最大的遊戲連署之一 。電玩媒體PushSquare也指出,該連署在Change.org上衝上趨勢第一名 。
關鍵里程碑:
面對如此規模的反對聲浪,索尼在公告發布後超過一週的時間內選擇公開沉默,多家媒體皆指出索尼的「完全沉默」與連署的快速增長形成強烈對比 。
就在抗議浪潮中,一個再實際不過的例子出現了。發行商 Playstack 宣布,預計於8月20日發售的魂系遊戲 Mortal Shell 2,其 PS5獨佔的實體典藏版「Revered Edition」,在開放預購後 僅僅8天內,其零售配額便全數被預訂一空 。
Playstack 表示,需求「超出了預期」,多家零售商的供貨已經完全被預定 。發行商為此公開道歉,並警告在發售日前 補貨的可能性極低,導致包含西班牙在內的多個市場(其中零售商GAME已售罄)出現短缺 。
各大電玩媒體廣泛報導此次售罄事件,認為這證明了實體遊戲的需求依然強勁,與索尼所主張的「停止生產光碟」的理由直接矛盾 。許多玩家以此作為反擊口號:「如果一款小眾的魂系遊戲的實體版都能在一週內賣光,索尼怎麼還能說沒人想要光碟?」
多家新聞媒體證實,在公告發布後 超過一週 的時間裡,索尼並未公開回應連署或更廣泛的爭議 。PushSquare 特別指出,考慮到連署的驚人成長速度,索尼的「完全沉默」格外引人注目 。
部分遊戲評論員和YouTube頻道形容索尼的回應「不接地氣」:索尼的社群媒體帳號持續發布與爭議無關的宣傳內容,許多粉絲將此解讀為輕蔑與傲慢 。然而,需要強調的是,沒有任何獨立可驗證的來源能夠證實索尼曾以敵意語言直接回應用戶。關於「敵意」的描述,更像是部分評論的主觀解讀,而非索尼有記錄的官方聲明。
用戶的提問中還包含一項關於索尼於2026年9月1日從英國PlayStation Store下架 551部Studio Canal電影,且不提供退款或補償,並列出了包含《魔鬼終結者2》《終棘警探》《現代啟示錄》等具體片名的說法。經查證,目前可獲得的證據無法證實此項說法。本次查證範圍內並未找到任何有來源依據的結果能確認下架事件、具體片單數量或提及的電影名稱。此項說法需要另行進行針對性的事實查核。
連署書與廣泛的報導揭示了幾個超越單純懷舊的深層論點 :
索尼終止實體光碟生產的公告,引爆了遊戲史上前所未有的消費者反彈。一份32萬人連署的請願、一個實體版瞬間售罄的鮮活案例,以及社群對遊戲擁有權、保存與零售業生存的普遍憂慮,匯聚成一股持續增長且未見消退的公眾壓力。
現在,整個遊戲界都在等著看索尼是否會回應——以及這家日本巨頭所估算的「消費者趨勢」,是否真能與其公告所揭露的實際需求相符。