Nvidia 汽車事業部副總裁吳新宙坦承,為了取得 GPU 訓練算力,團隊必須每週與公司內部其他部門進行資源分配角力。 黃仁勳偶爾得親自下場仲裁各事業群之間的 GPU 分配衝突,凸顯內部資源競爭之激烈。 為了因應 AI 資料中心對高頻寬記憶體(HBM)的龐大需求,Nvidia 據傳將在 2026 年上半年削減 30–40% 的遊戲 GPU 產量。
研究答案

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當全世界都在排隊搶購 Nvidia 的 AI 晶片時,你可能以為這家公司的內部團隊要多少 GPU 就有多少。但事實恰恰相反。在《The Verge》的 Decoder 播客節目(2026 年 7 月)中,Nvidia 汽車事業部副總裁暨負責人 吳新宙(Xinzhou Wu) 投下了一枚震撼彈:就連他的團隊,每週都得為了 GPU 算力在公司內部打一場硬仗。
吳新宙在專訪中提出了一個積極的時間表:
| 里程碑 | 目標年份 |
|---|---|
| 基於 Drive AGX 平台的 Level 2++ 都會區自駕功能 | 2026 年 |
| 與合作夥伴進行 Level 4 自駕計程車測試 | 2027 年 |
| 個人可購買的 Level 4 自駕車輛 | 2028 年 |
Nvidia 正建構一套名為 Nvidia Drive 的完整自動駕駛堆疊,提供硬體平台以及基於合成資料訓練的基礎模型。吳新宙主張,車廠不再需要像 Waymo 或 Tesla 那樣累積數十億英里的自駕數據;他們可以直接導入 Nvidia 生態系,該系統每天執行 500 萬次驗證測試。
Nvidia 的汽車事業部正面臨真實的內部 GPU 資源競爭,每週都得開會協調算力分配,有時甚至需要執行長黃仁勳親自仲裁。這反映了更大的 AI 資源荒:GPU 記憶體(GDDR7 與 HBM)供應因資料中心的需求而極度吃緊,迫使 Nvidia 據傳削減 30–40% 的遊戲 GPU 產量
。與此同時,吳新宙提出的自動駕駛時間表——2026 年的 Level 2++ 都會功能、2027 年的 Level 4 自駕計程車測試、以及 2028 年的消費級 Level 4 車輛——所有這些目標的達成,都取決於他的團隊現在就已經難以取得的運算資源。
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Nvidia 汽車事業部副總裁吳新宙坦承,為了取得 GPU 訓練算力,團隊必須每週與公司內部其他部門進行資源分配角力。
Nvidia 汽車事業部副總裁吳新宙坦承,為了取得 GPU 訓練算力,團隊必須每週與公司內部其他部門進行資源分配角力。 黃仁勳偶爾得親自下場仲裁各事業群之間的 GPU 分配衝突,凸顯內部資源競爭之激烈。
為了因應 AI 資料中心對高頻寬記憶體(HBM)的龐大需求,Nvidia 據傳將在 2026 年上半年削減 30–40% 的遊戲 GPU 產量。