Sony 於2026年7月1日宣布,自2028年1月起所有新PlayStation遊戲僅提供數位下載,不再生產實體光碟 荷蘭消費者團體 Stichting Massaschade & Consument 提出4.57億美元(約4億歐元)集體訴訟,指控 Sony 的30%平台佣金在光碟消失後將導致價格壟斷 墨西哥聯邦眾議員與參議員宣布將向國家反壟斷委員會提出正式投訴,指控 Sony 行為構成壟斷

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2026年7月1日,Sony 宣布了一項震撼遊戲產業的決定:從2028年1月起,所有新發行的 PlayStation 遊戲將僅以數位下載形式透過 PlayStation Store 或零售商提供的數位代碼販售,不再生產實體光碟。 Sony 在官方聲明中將此舉歸因於「消費者偏好的轉變」。
這項決策立刻引發了罕見的快速且廣泛反彈,範圍涵蓋跨國訴訟、各國監管投訴、零售業者的強烈譴責,以及全球玩家的連署抗議。以下是每一項主要反制行動的完整解析。
最直接的法律回應來自荷蘭。荷蘭法院已於2026年6月認證這項集體訴訟,首次聽證會於6月29日舉行。
提告單位: 荷蘭消費者非營利組織 Stichting Massaschade & Consument(SMC)代表約170萬名荷蘭 PlayStation 用戶提出訴訟。
核心論點: Sony 在 PlayStation Store 每筆交易中抽取30%佣金——這筆「Sony 稅」是實體零售遊戲不需負擔的成本——一旦實體光碟的替代選項消失,數位遊戲價格勢必上漲。 SMC 要求 Sony 賠償4億歐元(約4.57億美元)。
SMC 指出,停產光碟的決定「本質上摧毀了 Sony 自己的辯護」,因為它消除了唯一能夠制衡30%佣金的價格競爭機制(實體零售)。
訴訟中引用的價格證據: 荷蘭消費者購買數位 PlayStation 遊戲的價格比實體版本平均高出47%——這個結構性價差正是源自30%的平台佣金與零售通路權利金之間的差異。 報導指出,實體 PS5 遊戲在市場上經常比數位版本便宜數十歐元。
SMC 主席 Lucia Melcherts 總結了該組織的立場:「實體光碟的終結,消除了 PlayStation 遊戲最後一個還能以競爭價格買賣的地方。沒有光碟,就沒有二手市場。」
截至2026年7月13日,兩位墨西哥國會議員宣布將向墨西哥國家反壟斷委員會提出正式反壟斷投訴,目前尚未正式提交。
提出者: 聯邦眾議員 Iraís Reyes 與參議員 Luis Donaldo Colosio,兩人均為墨西哥公民運動黨成員。
論點: Sony 取消實體光碟將使整個遊戲市場完全集中在 Sony 封閉的 PlayStation Store 中,形成壟斷,損害消費者、獨立零售商與遊戲開發者的權益。 Reyes 稱 Sony 的行為是壟斷之舉,且「違反法律」。
參議員 Colosio 則指出,此舉將打擊當地零售商並終結二手市場。
這些訴訟在2026年7月光碟宣布前就已存在,但至今仍在進行,且因光碟停產消除了最後的競爭價格基準而獲得新的關注:
多家消息來源指出,遊戲零售商和相關公會組織一致譴責這項決定,認為它消滅了零售競爭並摧毀了二手遊戲市場。 路透社等媒體報導,零售商擔心隨著實體遊戲銷售消失,將面臨嚴重的收入損失。
值得留意的是,這項連署活動正是由加拿大獨立遊戲零售商 PNP Games 的執行長 Jade Pearce 所發起。
截至2026年7月中旬,Sony 仍未對荷蘭集體訴訟、墨西哥反壟斷投訴、既有的英美訴訟,或玩家連署發表任何公開聲明。 該公司唯一的公開表態,仍是7月1日發布於 PlayStation Blog 的原始公告,其中僅以「消費者偏好」簡短帶過,未提供詳細說明。
如果 Sony 按照計畫執行光碟停產,2028年1月之後發行的新 PlayStation 遊戲將只能以數位下載形式取得,或是以僅含下載代碼的實體盒裝方式販售——盒子裡不會有光碟。 這將徹底終結玩家購買、販售、交換、出借或轉售實體遊戲光碟的能力,同時也將移除實體零售帶來的競爭性價格壓力。上述各項法律與監管挑戰,目標就是要麼推翻這項決定,要麼為消費者因預期中的價格上漲而獲得賠償。
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Sony 於2026年7月1日宣布,自2028年1月起所有新PlayStation遊戲僅提供數位下載,不再生產實體光碟
Sony 於2026年7月1日宣布,自2028年1月起所有新PlayStation遊戲僅提供數位下載,不再生產實體光碟 荷蘭消費者團體 Stichting Massaschade & Consument 提出4.57億美元(約4億歐元)集體訴訟,指控 Sony 的30%平台佣金在光碟消失後將導致價格壟斷
墨西哥聯邦眾議員與參議員宣布將向國家反壟斷委員會提出正式投訴,指控 Sony 行為構成壟斷