以下就是這個完整的故事:日本獨立開發者lemorion_1224打造的這款「偽裝躲貓貓」派對遊戲,如何成為年度銷售速度最快的遊戲、它的銷量軌跡為何、與3A級大作相比如何,以及這個迷你團隊預告了什麼下一步。
《めっちゃカメレオン》是一款輕鬆休閒的多人躲貓貓遊戲,在Windows/PC平台發行,於2026年6月10日在Steam上架。遊戲一開始,玩家是一個純白色的人形角色,必須使用遊戲中的色輪在自己的身體上噴漆,使其與場景融為一體——混入牆壁、地板或物件中,避免被扮演「鬼」的玩家抓到 。外媒形容這是一款Steam上的新型「朋友同樂」(friend-slot)派對遊戲,這類遊戲門檻低、適合實況主,透過短片與多人連線體驗自然擴散 。
這款遊戲歸功於開發者lemorion_1224,以及程式設計師Haganeiro的貢獻。據報導,兩人是在《要塞英雄》(Fortnite)的自訂地圖社群中相識,後來決定合力打造這款遊戲 。
這款遊戲的銷量成長極為驚人,且在多個里程碑點都有詳實記錄 :
| 日期 / 期間 | 里程碑 | 上市天數 |
|---|---|---|
| 2026年6月10日 | Steam上市首日 | 0 |
| 上市首日 | 最高同時上線人數:約15,000-15,800人 | 0 |
| 6月12日 | 賣出50萬套 | 2 |
| 6月14日 | 賣出100萬套 | 4 |
| 6月15日 | 賣出200萬套 | 5-6 |
| 6月21日 | 賣出700萬套 | 11 |
| 6月25日 | 賣出1000萬套 | 15 |
| 約6月30日(年中) | 約1260萬至近1300萬套(Alinea Analytics估算) | 約20 |
| 7月5日 | 賣出1500萬套 | 26 |
作為對比,這款遊戲僅花了四天就達到100萬銷量,速度比許多3A級遊戲還快 。
《めっちゃカメレオン》的玩家同時在線人數飆升得又快又持久:
從上市首日的1.5萬人,到11天後的34萬人,這是Steam平台上獨立遊戲成長曲線最陡峭的案例之一 。
根據市場研究公司Alinea Analytics的數據,《めっちゃカメレオン》在2026年上半年橫跨所有平台的銷售排行榜上位居第一,儘管它僅在Steam上發行。該公司分析師Rhys Elliott發布的2026年1月1日至6月30日遊戲銷售估算如下 :
| 遊戲 | 2026上半年銷量估算(Alinea Analytics) |
|---|---|
| 《めっちゃカメレオン》 | 約1260萬至近1300萬套 |
| 《EA Sports FC 26》 | 910萬套 |
| 《惡靈古堡:鎮魂曲》 | 750萬套 |
| 《極限競速:地平線6》 | 740萬套 |
| 《Arc Raiders》 | 740萬套 |
| 《殺戮尖塔2》 | 700萬套 |
關鍵洞察在於:《めっちゃカメレオン》雖然只在PC平台的Steam上販售,但其銷量卻超越了所有在多平台(PlayStation 5、Xbox Series X/S、PC)發行的3A級競爭對手 。
不過,在營收方面情況就大不相同了。由於其低廉的$5.99美元定價,根據Alinea Analytics估算,這款遊戲的總收入約為5800萬美元,在2026年Steam營收排行榜上只排在第18名,遠低於那些售價60至70美元的3A大作 。
若以$5.99美元乘以1500萬套計算,在扣除Steam的30%平台抽成、稅金、退費及地區定價調整前,總銷售額約為8985萬美元 。地區定價資料顯示,該遊戲在俄羅斯的最低售價僅為290盧布 。多個來源與分析師報告指出,截至2026年中,較可能的總收入數字約為5800萬美元以上 。
這款遊戲的起源故事和它的銷量一樣驚人:
開發者訪談(來自DevGENT)詳細說明了快速的迭代與明確的角色分工,如何讓團隊能夠迅速行動、推出一個打磨完善的核心概念,並透過快速更新回應社群回饋 。
這款遊戲的崛起幾乎完全來自於口耳相傳與實況直播。多個來源指出,《めっちゃカメレオン》是一場自然的有機病毒式狂熱,其成功歸因於實況主的短片、YouTube Shorts、TikTok影片,以及極低的售價 。開發者只在Steam上發布簡短的感謝公告,而非進行傳統的市場行銷活動 。
評論家共識:這款遊戲在Steam上獲得了「大多好評」(約78-84%正面評價),創意概念獲得讚賞,但同時也因為初期版本的粗糙感與內容有限而受到一些批評 。
在2026年7月5日達到1500萬銷量里程碑後,開發者 lemorion_1224 在Steam社群公告中發布了一則訊息,內容包含一項合作的預告 :
「我們達成了1500萬銷量!非常感謝各位!準備好迎接下週與一位日本知名巨星的合作吧!」
多個可信來源(VGChartz、Championat、Particle)皆確認了這則引言 。截至本報導的事實查核時間點,各項來源資料均未揭露這位「日本知名巨星」的具體身份。這次合作預計將在2026年7月12日當週登場。
《めっちゃカメレオン》是一個獨立遊戲效率的稀有案例研究:一個具有真正新穎社交機制的最小可行性產品,定價消除了所有購買障礙,並在一個準備好放大其效應的實況生態系統中推出。