遊戲保存的憂慮。 批評者認為,取消光碟對遊戲保存是重大打擊。純數位發行的遊戲可能被下架、移除,或隨著伺服器關閉而無法存取——這個問題對許多老遊戲而言已是真實存在的隱憂 。Sony 過去一度計劃關閉 PS3 和 PS Vita 商店(後來部分撤回),正好說明了數位商店並非永久檔案館 。
所有權與二手交易的喪失。 購買、出售、交換或借出實體遊戲的能力,數十年來一直是主機遊戲的核心。全面數位化等同於徹底消滅二手市場,讓消費者對他們「擁有」的遊戲失去更多控制權 。
被迫綁定數位生態系統。 許多玩家憤怒地表示,Sony 實際上關閉了來自實體零售商的競爭,將他們綁定在單一商店,讓公司能夠無限期地控制定價與存取權限 。
此外,這項宣布的時機點更是火上澆油:就在宣布停產光碟的幾天前,Sony 才確認因授權協議,將從用戶的數位資料庫中移除數百部先前購買的電影,這讓反對純數位化的論點更具說服力 。
沒有主要競爭對手品牌——無論是 Xbox/Microsoft 還是 Nintendo——針對 Sony 2026 年 7 月的這項光碟決定,發布正式的公開嘲諷或挖苦聲明。最接近的是英國零售商 Game,他們對此發出了關於英國實體零售業影響的「警告訊號」,但那是嚴肅的擔憂,而非嘲弄 。
然而,遊戲社群本身迅速指出了一個諷刺之處。Sony 曾在 2013 年發布一支「如何在 PS4 分享遊戲」的影片,公然嘲笑 Microsoft Xbox One 的常時連線 DRM 政策。如今,Sony 的全面數位化轉向,卻被許多人視為對實體所有權與消費者選擇權的類似打擊 。這項對比已成為社群媒體評論和 YouTube 分析中的常見主題 。
一般認為,一項消滅全球最大電玩零售商核心產品的宣布,理應使其股價暴跌。但事實並非如此。
根據 GameSpot 報導,「GameStop 今天並沒有受到打擊。事實上,GameStop 的股價還上漲了」。Robinhood 在 2026 年 7 月 2 日的數據顯示,GameStop (GME) 股價收在 22.90 美元,當日最高 23.10 美元,最低 22.61 美元,較盤中低點上漲約 1.3% 。
為何沒有崩跌?分析師指出,GameStop 多年來一直在擺脫對新實體遊戲銷售的依賴,轉而發展收藏品、PC 電競周邊和數位點數卡等業務。此外,該公司在 2026 年 6 月獲得董事會批准的 20 億美元股票回購授權,也顯示了其高層的信心 。
即便如此,像是《環球郵報》等媒體仍將 Sony 的宣布形容為 GameStop 長期生存的「另一個令人擔憂的跡象」,尤其是這些變革將在 2028 年 1 月生效,對 GameStop 現有商業模式而言,這無疑是一個生存期限 。
2028 年 1 月的截止日期,被廣泛解讀為 Sony 計劃在 2027 年假期檔期 推出 PlayStation 6 的強烈信號,以便新主機世代能從第一天起就以純數位模式運作 。
在此之前,2025 年初的市場傳聞仍推測 PS6 會像 PS5 一樣保留可拆卸光碟機 。然而,光碟生產的終止日期幾乎證明了 PS6 將以純數位或數位優先主機的形式出貨。此時間點與 Sony 更廣泛的戰略相符:從下一代主機開始,就削減實體媒體成本,並最大化數位商店的營收 。