Rockstar 已確認,《GTA VI》在發售時為「純單人遊戲體驗」。PlayStation Store 的頁面明確寫道:「《俠盜獵車手 VI》為單人遊戲體驗」。雖然前作《GTA V》在發售數週後才推出線上模式,但官方目前並未宣布《GTA VI》在發售初期會內建《GTA 線上模式》。
此外,PlayStation Store 的頁面也證實,《GTA VI》將在發售時即支援 PS5 Pro Enhanced 強化功能 。
本次預購最重大的爭議,莫過於實體版的內容。Rockstar Games 已證實,所有首批上市的「實體版」遊戲,盒子內只會附上一組數位下載碼,並未包含可供遊玩的光碟 。這些盒裝版將在 11 月 12 日提前上市,讓玩家能在 11 月 19 日正式發售前先行下載 。這項措施同時適用於標準版與終極版 。
這項決策引發了玩家與零售商的強烈反彈。至少有兩家遊戲零售商—加拿大連鎖店 Video Games Plus 以及獨立店家 Loot Box Gaming—宣布將不會販售《GTA VI》,因為盒裝版沒有光碟,他們認為這不僅扼殺了遊戲的轉售價值,也打擊了其核心商業模式 。Video Games Plus 在 X(前 Twitter)上發表聲明:「本公司的政策是不販售本質上是純數位下載的遊戲的『實體』商品」。
許多玩家在 Reddit、IGN 與各大社群平台批評此舉是「實體光碟的棺材板上釘下的最後一根釘子」,擔憂這會導致玩家喪失遊戲所有權,也無法再轉售或交換遊戲片 。儘管 Rockstar 已注意到這些反對聲浪,但並未改變政策,並表示此舉符合整體遊戲產業走向全面數位化的趨勢 。
一個在社群媒體與遊戲網站上瘋傳的傳言指出,《GTA VI》在開放預購後 24 小時內,創下了 3,900 萬套預購量,並帶來 30 億美元營收 。然而,此消息至今仍完全未獲官方證實。
結論: 這些數字雖然廣為流傳,但皆為未經證實的傳言。在 Rockstar 或 Take-Two 發布官方聲明之前,應將其視為市場臆測 。
在預購期間,Take-Two(NASDAQ: TTWO)的股價呈現了經典的「買在預期、賣在事實」(sell-the-news)模式:
多數分析師對其後市仍持樂觀看法,認為真正的股價催化劑將是 11 月的正式發售與年終假期銷售,而非預購本身 。
對玩家而言,最重要的是搞清楚你預購的究竟是什麼:「實體版」並不包含光碟。對投資人而言,圍繞預購的「買預期、賣事實」走勢,並不代表 Take-Two 的股價長期動能已經結束;更具決定性的因素,仍將是 11 月 19 日正式上市後的銷售表現。
無論是遊戲社群還是華爾街,都在密切等待 Rockstar 公布官方預購數字;屆時很可能會在下一次的 Take-Two 財報電話會議,或是在接近發售日的官方新聞稿中揭曉。