這個 79.99 美元的定價,比現行 PS5 與 Xbox Series X|S 世代主流的 69.99 美元 AAA 遊戲標準價高出 10 美元。業界普遍將此視為一個分水嶺——「Rockstar 打破 70 美元天花板,可能鼓勵其他發行商跟進調漲基本遊戲售價」,這是自 2020 年遊戲價格從 60 美元調漲至 70 美元以來的首次重大變動 。而終極版定價 99.99 美元,則是一個過去通常保留給「收藏家版」、而非標準高級版本的門檻 。
99.99 美元的終極版包含與單人劇情相關的額外遊戲內容,主角 Jason 和 Lucia 將可獲得高級載具、獨家武器、特殊服裝及其他標準版未提供的內容 。Windows Central 指出,這「將單人遊戲內容鎖在付費牆後」,並直言「如果你想玩完整個遊戲,就得花 100 美元」。Rockstar 同時確認,標準版玩家之後可透過 PlayStation Store 或 Xbox Store 另行購買「終極版升級」來補齊內容 。
Rockstar 已確認,《GTA VI》的實體版將不包含遊戲光碟。包裝盒內僅含一組下載碼 。多家媒體包括 GamesRadar 在內,都形容這是「盒子裡放一組代碼」。這項改變意味著玩家將無法轉售或交換實體版遊戲,對該系列而言是一項重大轉變 。
實體版將於全球發售前一週,即 2026 年 11 月 12 日 搶先上架,以便玩家提前預載遊戲 。
預購將於 2026 年 6 月 25 日當地時間午夜 正式啟動,可透過 PlayStation Store、Xbox Store、Rockstar Store 及指定零售通路進行 。該資訊由 Take-Two 於 6 月 24 日發布的新聞稿中宣布 。
所有預購皆可獲得「懷舊罪惡城市組合包 (Vintage Vice City Pack)」,內容包含:
遊戲將於 2026 年 11 月 19 日 正式發售,Take-Two 在公布定價的同時也再次確認了這個日期 。
《GTA VI》將首先登陸 PlayStation 5 與 Xbox Series X|S。首發沒有 PC 版本 。
數位版的預載將於 2026 年 11 月 12 日(發售前一週)開始 。購買含有下載碼的實體版預購,也可從該日期開始預載 。
投資銀行 Piper Sandler 基於對約 15 款大型遊戲發行時的 Reddit 子版塊數據分析,預測《GTA VI》首日銷量可能超過 4,500 萬套,其中核心預測值約為 4,600 萬套 。分析師指出,這大約是目前首日銷售紀錄的四倍 。
Piper Sandler 的模型假設 r/GTA6 的週活躍用戶數將從目前約 87 萬增長至發行時的 130 萬,再套用 35 倍的乘數,得出約 4,600 萬套的預測 。
Piper Sandler 同時重申對 Take-Two 股票的「增持 (Overweight)」評級,目標股價為 280 美元 。
Take-Two 執行長 Strauss Zelnick 預測,受《GTA VI》發行的強勁帶動,2027 財年淨訂單金額將達到 80 億至 82 億美元 。這項預測在 Piper Sandler 的分析報告中也一併被提及 。
79.99 美元的定價標誌著主流 AAA 級遊戲首次突破 70 美元大關,而「實體版」不再提供光碟,更代表遊戲產業的一項重大轉變。隨著 6 月 25 日預購開跑、11 月 19 日正式發售,以及可能打破所有娛樂產品首發紀錄的銷售預測,《Grand Theft Auto VI》正逐步成為定義這十年的遊戲鉅作。
這個 79.99 美元的定價,比現行 PS5 與 Xbox Series X|S 世代主流的 69.99 美元 AAA 遊戲標準價高出 10 美元。業界普遍將此視為一個分水嶺——「Rockstar 打破 70 美元天花板,可能鼓勵其他發行商跟進調漲基本遊戲售價」,這是自 2020 年遊戲價格從 60 美元調漲至 70 美元以來的首次重大變動 。而終極版定價 99.99 美元,則是一個過去通常保留給「收藏家版」、而非標準高級版本的門檻 。
99.99 美元的終極版包含與單人劇情相關的額外遊戲內容,主角 Jason 和 Lucia 將可獲得高級載具、獨家武器、特殊服裝及其他標準版未提供的內容 。Windows Central 指出,這「將單人遊戲內容鎖在付費牆後」,並直言「如果你想玩完整個遊戲,就得花 100 美元」。Rockstar 同時確認,標準版玩家之後可透過 PlayStation Store 或 Xbox Store 另行購買「終極版升級」來補齊內容 。
Rockstar 已確認,《GTA VI》的實體版將不包含遊戲光碟。包裝盒內僅含一組下載碼 。多家媒體包括 GamesRadar 在內,都形容這是「盒子裡放一組代碼」。這項改變意味著玩家將無法轉售或交換實體版遊戲,對該系列而言是一項重大轉變 。
實體版將於全球發售前一週,即 2026 年 11 月 12 日 搶先上架,以便玩家提前預載遊戲 。
預購將於 2026 年 6 月 25 日當地時間午夜 正式啟動,可透過 PlayStation Store、Xbox Store、Rockstar Store 及指定零售通路進行 。該資訊由 Take-Two 於 6 月 24 日發布的新聞稿中宣布 。
所有預購皆可獲得「懷舊罪惡城市組合包 (Vintage Vice City Pack)」,內容包含:
遊戲將於 2026 年 11 月 19 日 正式發售,Take-Two 在公布定價的同時也再次確認了這個日期 。
《GTA VI》將首先登陸 PlayStation 5 與 Xbox Series X|S。首發沒有 PC 版本 。
數位版的預載將於 2026 年 11 月 12 日(發售前一週)開始 。購買含有下載碼的實體版預購,也可從該日期開始預載 。
投資銀行 Piper Sandler 基於對約 15 款大型遊戲發行時的 Reddit 子版塊數據分析,預測《GTA VI》首日銷量可能超過 4,500 萬套,其中核心預測值約為 4,600 萬套 。分析師指出,這大約是目前首日銷售紀錄的四倍 。
Piper Sandler 的模型假設 r/GTA6 的週活躍用戶數將從目前約 87 萬增長至發行時的 130 萬,再套用 35 倍的乘數,得出約 4,600 萬套的預測 。
Piper Sandler 同時重申對 Take-Two 股票的「增持 (Overweight)」評級,目標股價為 280 美元 。
Take-Two 執行長 Strauss Zelnick 預測,受《GTA VI》發行的強勁帶動,2027 財年淨訂單金額將達到 80 億至 82 億美元 。這項預測在 Piper Sandler 的分析報告中也一併被提及 。
79.99 美元的定價標誌著主流 AAA 級遊戲首次突破 70 美元大關,而「實體版」不再提供光碟,更代表遊戲產業的一項重大轉變。隨著 6 月 25 日預購開跑、11 月 19 日正式發售,以及可能打破所有娛樂產品首發紀錄的銷售預測,《Grand Theft Auto VI》正逐步成為定義這十年的遊戲鉅作。