這組補丁後續被整合進 Mesa 26.2 的開發分支,從而讓開源的 NVK Vulkan 驅動能在 Linux 環境下支援 DLSS 。值得一提的是,由於 Autumn Ashton 後來在 Mesa 開發中的活躍度下降,該補丁一度因程式碼演進而產生合併衝突。直到兩個月前,開發者 Thomas Andersen 接手並提交新的合併請求,修復了衝突及其他問題,該功能才最終順利合入主幹 。
根據 Mesa 官方文件與相關報導,NVK 的 DLSS 支援當前有以下實作重點:
NVK_EXPERIMENTAL=dlss 環境變數,才能在已預編譯 DLSS 支援的 GPU 上啟用此功能。另外,NVK_EXPERIMENTAL=dlss_backwards_compat 旗標則允許使用為較早架構設計的相容位元組碼 。VK_NVX_binary_import 來導入並執行 NVIDIA 預先編譯好的 CUDA 二進位檔 。儘管這是一項重大突破,但目前仍有諸多限制:
NVK_EXPERIMENTAL 環境變數之後 。dlss_backwards_compat 旗標允許使用為較早架構設計的相容位元組碼,但這是一個獨立的實驗性開關 。根據開發時程,Mesa 26.2 穩定版預計於 2026 年 8 月發布,屆時 Linux 玩家將能在開源驅動上正式體驗 DLSS 所帶來的畫質與效能提升 。
這組補丁後續被整合進 Mesa 26.2 的開發分支,從而讓開源的 NVK Vulkan 驅動能在 Linux 環境下支援 DLSS 。值得一提的是,由於 Autumn Ashton 後來在 Mesa 開發中的活躍度下降,該補丁一度因程式碼演進而產生合併衝突。直到兩個月前,開發者 Thomas Andersen 接手並提交新的合併請求,修復了衝突及其他問題,該功能才最終順利合入主幹 。
根據 Mesa 官方文件與相關報導,NVK 的 DLSS 支援當前有以下實作重點:
NVK_EXPERIMENTAL=dlss 環境變數,才能在已預編譯 DLSS 支援的 GPU 上啟用此功能。另外,NVK_EXPERIMENTAL=dlss_backwards_compat 旗標則允許使用為較早架構設計的相容位元組碼 。VK_NVX_binary_import 來導入並執行 NVIDIA 預先編譯好的 CUDA 二進位檔 。儘管這是一項重大突破,但目前仍有諸多限制:
NVK_EXPERIMENTAL 環境變數之後 。dlss_backwards_compat 旗標允許使用為較早架構設計的相容位元組碼,但這是一個獨立的實驗性開關 。根據開發時程,Mesa 26.2 穩定版預計於 2026 年 8 月發布,屆時 Linux 玩家將能在開源驅動上正式體驗 DLSS 所帶來的畫質與效能提升 。