📊 Alinea Analytics估算數據:截至2026年6月,《羊蹄山之魂》PS5銷量超過480萬套,營收近3.5億美元。 🆚 同儕比較:《羊蹄山之魂》的PS5銷量是《死亡擱淺2》的2.8倍,大幅領先《薩羅斯》與《馬拉松》。 🎮 玩家參與度:平均遊玩時長達47.7小時,7%的玩家投入超過100小時,顯示其極高的黏著度。

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: What were the estimated sales and revenue figures for Ghost of Yotei as of June 2026, how did its performance compare to other recent PlaySt. Article summary: Here's the full picture based on available evidence.. Topic tags: general, general web, user generated, education, academic. Reference image context from search candidates: Reference image 1: visual subject "Alinea Analytics has estimated that Ghost of Yotei has moved 1.6 million units, with over two million having been sold to retailers." source context "Ghost Of Yotei Reportedly Sells 1.6 Million Units, Outselling Assassin’s Creed Shadows 1.5X On PS5 - PlayStation Univers" Reference image 2: visual subject "Alinea Analytics has estimated that Ghost of Yotei has moved 1.6 million units, with over two million having been sold to retailers." source context "Ghos
索尼的《羊蹄山之魂》(Ghost of Yotei)自2025年10月發售以來,一直是PS5平台上最受矚目的獨佔大作。到了2026年中,第三方數據陸續出爐,讓我們有機會一窺這款遊戲,以及同期其他PlayStation本家作品的市場表現。
根據市場分析機構Alinea Analytics分析師Rhys Elliott的估算,截至2026年6月,《羊蹄山之魂》自2025年10月於PS5平台推出後,已售出超過480萬套,創造約3.5億美元的收入 。
近期因遊戲首次降價促銷,價格下調29%至49.69美元,在短短兩週內便帶動了額外25萬套的銷量。在玩家黏著度方面,估算的平均遊玩時間達到47.7小時,其中更有7%的玩家投入了超過100小時
。
為了讓大家對近期PlayStation本家遊戲的表現有更清晰的認識,以下是Alinea Analytics所提供的PS5平台估算數據統整:
| 遊戲名稱 | Alinea估算PS5銷量 | Alinea估算PS5營收 |
|---|---|---|
| 《羊蹄山之魂》 | >480萬套 | ~3.5億美元 |
| 《死亡擱淺2:海灘之上》 | ~170萬套 | ~1.16億美元 |
| 《薩羅斯》 | >40萬套 | ~3000萬美元 |
| 《馬拉松》 | ~34.7萬套 | 未單獨公布PS5版本營收 |
| 《MLB The Show 26》 | 無PS5單一平台數據 | 未公布 |
| 《戰神:斯巴達之魂》 | 在所提供的資料中未找到Alinea對其的估計 | 不適用 |
從上表可以看出,《羊蹄山之魂》是這份名單中表現最強勁的遊戲。其在PS5上的銷量約為《死亡擱淺2:海灘之上》的2.8倍。相對地,《薩羅斯》和《馬拉松》的起步則較為緩慢:前者銷量超過40萬套,營收約3000萬美元;後者的PS5版銷量則約為34.7萬套
。根據同一份資料,Alinea對《馬拉松》在Steam、PS5和Xbox全平台的總銷量估算則約為120萬套
。
與第三方估算不同,索尼官方在2025年11月便已證實,《羊蹄山之魂》在上市一個多月內售出了330萬套,並為其冠上了 「重大熱門大作」(major hit) 的稱號。這個數字讓它成為PS5平台上銷售最快的遊戲之一。
在解讀這些數據時,有幾個關鍵點需要留意:
Studio Global AI
Use this topic as a starting point for a fresh source-backed answer, then compare citations before you share it.
📊 Alinea Analytics估算數據:截至2026年6月,《羊蹄山之魂》PS5銷量超過480萬套,營收近3.5億美元。
📊 Alinea Analytics估算數據:截至2026年6月,《羊蹄山之魂》PS5銷量超過480萬套,營收近3.5億美元。 🆚 同儕比較:《羊蹄山之魂》的PS5銷量是《死亡擱淺2》的2.8倍,大幅領先《薩羅斯》與《馬拉松》。
🎮 玩家參與度:平均遊玩時長達47.7小時,7%的玩家投入超過100小時,顯示其極高的黏著度。