Google 採用量化感知訓練(QAT)為 Gemma 4 釋出的官方檢查點,相較於 16 位元精度,記憶體用量減少約 72%,使得 31B 模型可在單張消費級顯卡上執行,而 E2B 模型更縮減至僅 1GB 左右。 本次提供五種規模——E2B、E4B、12B、26B A4B(MoE)與 31B,並涵蓋 compressed tensors、GGUF/Q4 0 及專為手機設計的全新格式,但需留意若草率轉換為 Q4 0 格式可能導致準確度大幅下降。

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: What are the key details of Google's June 4 release of Gemma 4 QAT models, including their quantization approach, supported model sizes and. Article summary: Google provides official Quantization-Aware Training (QAT) checkpoints for Gemma 4, and the Gemma 4 lineup includes E2B, E4B, 12B, 26B A4B, and 31B sizes [1][4][5]. Here are the key details.. Topic tags: general, documentation, general web, user generated. Reference image context from search candidates: Reference image 1: visual subject "# What Is Google Gemma 4? Google Gemma 4 is the most capable open model family from DeepMind yet, shipping four sizes under Apache 2.0 with multimodal input, native reasoning, and" source context "What Is Google Gemma 4? Architecture, Benchmarks, and Why It ..." Reference image 2: visual subject "# What Is Google Gemma 4? Google
Google 近日正式為整個 Gemma 4 家族釋出了量化感知訓練(Quantization-Aware Training,簡稱 QAT)的官方檢查點,這項舉措,可說從根本上改變了這些模型的硬體部署版圖。有別於事後才將一個訓練完成的 16 位元模型強行壓縮——這種傳統作法通常會導致品質明顯下降——QAT 則是在訓練過程中直接「模擬」低精度的量化環境,讓模型在學習階段就預先適應數據精度的損失。最終部署的 4 位元版本,不僅能保有逼近原始的推論效能,更讓記憶體需求一口氣砍掉了大約 72% 。
這波釋出涵蓋五種參數量規模,並針對行動裝置環境首次導入一種全新設計的量化格式,將硬體效率推向極限。對於過去受限於設備門檻,只能望大型模型興嘆的開發者與研究者來說,這次的實質影響已是立即可見。
一般的「訓練後量化」(Post-Training Quantization,PTQ),其作法是在模型全部訓練完畢之後,再將其權重從高精度(例如 bfloat16)轉換為較低精度(例如 int4)。這種作法最大的問題在於,模型從頭到尾都沒有學習過如何在如此低的精度下維持推論品質,因此轉換後效能衰減往往十分顯著 。
相對地,QAT 則是在訓練迴圈中直接納入量化模擬。在模型的前向傳播與反向傳播過程中,權重值皆以量化後的狀態進行計算;這使得模型得以學會適應較窄的數值表示範圍,最終鍛鍊出對低精度運算的強健性。其結果就是:你所看到的是能以 4 位元形式「趨近原始效能」的模型,而非一個被粗暴打折的 16 位元縮水版 。
依照官方規格,這次的檢查點採用 W4A16 的配置:即權重為 4 位元整數、激活值維持 16 位元,搭配 group_size=32 的參數分組,並以 compressed-tensors 格式進行封裝 。這也正是 Google 在「搭配 vLLM 進行推論」的技術文件中,所採用的同一設計思維。透過低精度權重與高精度激活值的組合,此設計在節省記憶體與維持模型吞吐量之間取得了理想平衡
。
本次釋出的 QAT 適用於五種規模的模型核心,同時也包含相對應的草稿模型(drafter models),用以支援所謂的「推測性解碼」機制。每個規模皆提供多種部署格式(將在後續章節詳細介紹);而從 BF16 到 QAT 4 位元版本,實際的記憶體佔用差距堪稱驚人 。
| 模型 | 架構 | 有效活躍參數 | BF16 記憶體佔用 | QAT 4 位元記憶體 | 最關鍵的硬體適用場景 |
|---|---|---|---|---|---|
| E2B | Dense + PLE | ~2.3B 有效(含 embedding 共 5.1B) | ~9.6 GB | ~3.2 GB (Q4_0);1 GB (手機格式) | 智慧型手機、邊緣裝置、瀏覽器 |
| E4B | Dense + PLE | ~4.5B 有效(含 embedding 共 8B) | ~15 GB | ~5 GB (Q4_0) | 中階顯示卡、大容量記憶體手機 |
| 12B | Dense, encoder-free 整合多模態 | 11.95B | ~24 GB | ~7 GB (Q4_0) | 8 GB 顯示卡、搭載獨立顯卡的筆電 |
| 26B A4B | 混合專家 (Mixture of Experts) | ~3.8B 活躍(總參數 26B) | ~48 GB | ~15 GB (Q4_0) | 12–16 GB 顯示卡、高階工作站 |
| 31B | Dense | 30.7B | ~58 GB | ~17–18 GB (Q4_0) | 24 GB 顯卡(RTX 3090/4090)、較大 VRAM 配置 |
記憶體數據主要來自 Google 官方的模型總覽與 Unsloth 技術文件,其中 Q4_0 的數值代表當前 GGUF 生態系中最為通行的量化等級 。至於表格裡最引人注目的莫過於 E2B 行動版格式那約 1 GB 的驚人數值——Google 為達成此目標,特別設計了一套客製化壓縮綱要,其中包含了針對解碼層的針對性 2 位元量化,以及對 KV 快取的最佳化配置
。若是純文字模型,並移除逐層嵌入(Per-Layer Embeddings),據悉其記憶體佔用甚至能進一步壓到低於 1 GB
。
這裡特別值得一提的是 26B A4B 架構。它是一種「混合專家」設計,總參數量高達 260 億,但在進行推論時,每個 token 只會啟動其中約 38 億個參數。這意味著它的實際計算量接近一個 4B 的模型,卻能提供接近更大規模稠密模型的推論品質 。換句話說,在 4 位元格式下,這款模型能安穩地放進許多開發者手邊既有的 12–16 GB 顯示卡之中
。
Google 在釋出 QAT 檢查點時,提供了四種截然不同的包裝形式;它們各自對最終的模型品質都有直接影響,不可不察 :
關於整個釋出最重大的警示,莫過於「格式之間的粗心轉換」。根據 Unsloth 的技術文件,如果將 26B 模型的 QAT 權重「草率地」直接轉換為 Q4_0,其 top-1 準確率僅能達到約 70.2% 。該團隊所施加的 Dynamic 量化方法,能將此數字拉升到 85.6%,足見格式挑選與轉換方法的嚴謹度,對於守住 QAT 理應貢獻的品質,是極其關鍵的要素
。
對多數用戶來說,從官方的 compressed-tensors 或 GGUF 檢查點開始,會是最穩健的起手式。
QAT 不只是在減少記憶體——它正在實質重塑本地端 AI 推論的硬體地貌。過去非得靠資料中心等級顯卡才能推動的模型,如今已能踏上消費級硬體、甚至智慧手機。
智慧手機與邊緣裝置: E2B 可以說是為手機而生。Google 的 LiteRT-LM 框架可在 1.5 GB 記憶體以內,以 2 位元與 4 位元量化來執行 E2B;使用者更可直接從 Play 商店下載 Google 自家的 AI Edge Gallery 應用程式,選擇 E2B 或 E4B 模型,完全在裝置端運行 。這兩款模型皆原生支援文字、圖像與音訊的輸入——也就是說,像是即時語音翻譯、視覺問答,甚至一個完全無須雲端連線的裝置端助理,都變得切實可行
。
8 GB 顯示卡: 這是 QAT 部署上最甜蜜的切入點。E2B(約 3.2 GB)、E4B(約 5 GB)以及 12B 模型(約 7 GB),經 Q4_0 量化後都可從容地放進 8 GB 的 VRAM 之中 。這意味著:一台搭載行動版 RTX 4060 的中階筆電,或一張老一點的 RTX 2070 桌上型顯卡,如今就能跑動一個具備 256K 上下文視窗的統一多模態模型——以 16 位元精度來跑,這類模型起碼需要 24 GB 以上的顯卡才應付得來。
12–16 GB 顯示卡: 26B A4B 的混合專家模型將在此區間大放異彩,其 Q4_0 格式佔用約 15 GB,能安穩落在 RTX 3080、4070 Ti 或 RTX 4080 等顯示卡之上 。由於其 MoE 架構的特性,每個 token 僅啟動一少部分參數,因此它的推論延遲也比一個佔用空間相似的稠密模型要來得低
。
20–24 GB 顯示卡: 31B 的稠密模型在 Q4_0 量化後需要約 17–18 GB,這使得 RTX 3090 與 RTX 4090 的持有者在保留一定 KV 快取與批次大小餘裕的條件下,得以觸及此級距 。要知道,若以完整的 16 位元精度執行,這款模型需要近 60 GB 的顯卡記憶體——對消費級顯卡而言根本是天方夜譚。QAT 讓 Gemma 4 家族中最大的模型,在單一張高階消費級顯卡上變得「務實可用」。
重要現實提醒: 上面討論的記憶體數字代表的是模型權重本身的大小,而非總體 VRAM 消耗。實際運作時的額外開銷——也就是為了支援長上下文視窗所配置的 KV 快取——往往會再往上增加數個 GB。以 31B 模型搭配 256K 上下文視窗為例,實際的記憶體需求將會顯著高於模型權重的基礎佔用量;據社群回報,在處理上下文密集的任務時,總需求極可能推升至略高於 20 GB 的區間 。因此,在規劃硬體時,永遠要為 Q4_0 權重清單以外的這些運作開銷,事先保留更多空間。
QAT 的核心承諾,是在大幅削減記憶體的同時,保全近乎原始的效能——而各方基準測試的結果也大致呼應了這一點。Google 自家的技術文件形容其表現為「趨近原始效能」,並伴隨約 72% 的記憶體縮減;社群的基準測試則指出,相較於 BF16,Q4 量化後的品質衰減約落在 3–5% 的範圍之內 。
然而,魔鬼就藏在細節裡。Unsloth 所發出的「草率轉換」警示——同一個 26B 模型,粗劣的轉換只能達到 70.2% 的 top-1 準確率,經過他們 Dynamic 方法最佳化後則升至 85.6%——清楚說明了最終的品質,將大幅取決於你如何轉換與部署這些 QAT 權重 。如果你只是單純將 QAT 檢查點拿來,套進一個不會區分 QAT 特性的標準 GGUF 轉換器中,那你很可能得不到預期中的品質。
在正式生產環境中,最安全的途徑是採用 Google 官方的 QAT 檢查點,並直接沿用它們的 compressed-tensors 格式(搭配 vLLM 使用),或使用從 Hugging Face 取回的官方 GGUF 檔案 。如果你需要進一步套用 Google 現有方案以外的客製化量化,那麼請務必保留足夠的時間進行基準測試——QAT 權重對轉換方法學的敏感度,遠高於一般慣見的訓練後量化權重。
回歸實務層次,這次的釋出,等於一舉改寫了「我能在我這台機器上跑這個模型嗎?」這個問題的預設答案。這是有史以來頭一遭,一個重要的開源權重模型家族,在出廠時就將 QAT 檢查點作為「一等公民」來提供,而不是放到事後才補上的選配項目。其漣漪效應,正向幾個領域迅速蔓延:
講求隱私的工作流: 舉凡醫療、法律以及個人助理等,過去非得上雲呼叫 API 才能實現的應用場景,如今都能在筆電或手機上完全離線執行。QAT 所保留的推論品質,已足以讓真正的本地推論變得實用且可靠 。
離線與邊緣佈署: 田野調查、災難應變、還有那些缺乏穩定網路連線的工業現場,現在都能靠著平價硬體部署功能強大的多模態模型。E2B 的音訊支援,再搭配其 1 GB 的手機量化規格,意味著能在中階手機上實現堪用的即時語音翻譯 。
開發者工具與 IDE: 無論是 12B 還是 26B 模型,都能落腳在開發者既有的硬體環境中,這讓程式碼補全、重構,以及文件自動生成等功能,皆可在不受延遲與連線成本困擾的情況下本機執行。Google 也明確將這些量化版本定位於「IDE、程式開發輔助,以及智能代理導向的工作流」之上 。
實驗與微調: 過去無力負擔 A100 或 H100 等級 GPU 叢集的小型研究團隊與獨立開發者,如今都可在消費級硬體上,對 12B 到 31B 級距的模型進行研究與實驗,大幅降低了進行模型客製化與特定領域微調的門檻。
這些檢查點與 Gemma 4 基礎模型同樣採用 Apache 2.0 授權,並已即刻上架於 Hugging Face,完整涵蓋前述五種模型規模 。
Studio Global AI
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Google 採用量化感知訓練(QAT)為 Gemma 4 釋出的官方檢查點,相較於 16 位元精度,記憶體用量減少約 72%,使得 31B 模型可在單張消費級顯卡上執行,而 E2B 模型更縮減至僅 1GB 左右。
Google 採用量化感知訓練(QAT)為 Gemma 4 釋出的官方檢查點,相較於 16 位元精度,記憶體用量減少約 72%,使得 31B 模型可在單張消費級顯卡上執行,而 E2B 模型更縮減至僅 1GB 左右。 本次提供五種規模——E2B、E4B、12B、26B A4B(MoE)與 31B,並涵蓋 compressed tensors、GGUF/Q4 0 及專為手機設計的全新格式,但需留意若草率轉換為 Q4 0 格式可能導致準確度大幅下降。
就實務而言,這代表 12B 模型可在 8GB 顯卡上流暢運作、26B MoE 可用 16GB 顯卡驅動、而完整的 31B 模型也能在 18–20 GB 顯卡上執行——唯實際的運行記憶體開銷會因上下文長度而異,至於手機專用格式則透過 LiteRT LM 框架,為應用程式開啟真正的裝置端 AI 能力。