或許是這套運算制最離譜的原罪:連失敗的請求也照樣扣點。內部伺服器錯誤、超時或任何沒產出有用結果的臭蟲,在先前都會默默讓你的用量計時器往下扣。
Google 現在已徹底取消這項機制。配額只會在成功完成任務時才扣除。Woodward 的解釋一針見血:「如果請求失敗,你不必買單。我們系統出錯,成本是我們的,不是你的」。此舉一舉掃除了那道看不見的配額流失暗流──正是它讓用戶覺得上限遠比實際數字更吃緊。
另一個讓 Google 臉上無光的,是 Gemini Omni 影片工具裡的特定臭蟲。部分用戶發現,只不過生成一、兩支影片,整份配額就被吃乾抹淨 。這項錯誤之所以特別痛,是因為它讓用戶完全無法在影片專案上反覆修改或糾錯,一試就面臨全盤鎖死。
為了讓所有用戶都有一條「永遠不會卡關」的可靠後路,Google 將 Gemini 3.1 Flash-Lite 的指令排除在所有配額計算之外。也就是說,Flash-Lite 查詢現在對五小時或每週上限來說,消耗的運算力都是零 。如此一來,即便用戶的 Pro 或 Ultra 額度全數耗盡,基本的文字處理與輕量程式撰寫任務仍可持續不中斷。
原始挫折感的另一大源頭,來自於「沒有精準碼表」這件事。用戶往往在毫無警覺下逼近極限,直到服務直接斷線才發現大勢已去,尤其當單一複雜指令可能讓你從 0% 瞬間飆到 100% 的時候。
Google 已承諾將提供更詳細的用量明細與更完善的提示通知,特別是針對「深度研究」(Deep Research)這類運算吃重的任務 。該公司也正在開發一套更全面的儀表板,旨在幫助用戶即時掌握自己的消耗狀況,而不是被突如其來的強制暫停殺個措手不及。
另一項小幅度的體驗改善,是確保你選擇的模型(例如 Gemini 3.1 Pro)在多次工作階段中能維持不變。它只會在你手動切換,或是當你打滿上限而觸發自動降級至 Flash 這類輕量模型時,才會更動 。此舉避免了先前那種惱人體驗:明明用 Pro 開始工作,卻發現 App 默默把你降級卻沒吭一聲。
值得注意的是,這套新制的核心架構依然健在。Google 依然採用運算基礎模型,而非單純的訊息數量計算法;五小時的滾動式窗口搭配每週的硬性上限,仍舊適用於付費方案 。此外,該公司也已釋出信號,最終打算在 Gemini App 內銷售「用多少付多少」的 AI 加值點數,讓重度用戶可直接購買更多運算力
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