固定的抓取計劃在物品移位或機器人初始預估稍有偏差時就會失敗。Grasp-MPC 能在機器人靠近物體時持續修正其動作。研究人員利用 GraspGen 資料集與 cuRobo(CUDA 加速的動作生成庫),針對 8,000 個物體生成了 200 萬條模擬軌跡。在真實機器人上,其整體抓取成功率達到約 75%,遠高於基線的 41% 。
操作纏繞、柔軟的材料——例如電線上的樹枝——需要的不只是一個精密的夾爪。NVIDIA 研究人員利用 Isaac 模擬框架中的數千棵合成樹木,訓練出使用整隻手臂來掃除叢集物的策略。結果:這些策略以零樣本方式部署到真實的樹枝上,完全不需要額外的訓練 。
機器人攝影機畫面中的干擾物,足以讓訓練有素的操作策略失控。PEEK 使用視覺語言模型讀取任務指令,並將機器人的視覺集中在相關物體上,同時淡化其他一切。當把 PEEK 加入到純粹於模擬中訓練的策略時,它在真實世界中的準確度帶來了 41 倍的提升。對於大型視覺語言行動模型,提升幅度則在 2 到 3.5 倍之間。PEEK 無需修改即可整合至任何基於攝影機的策略中 。
SEAL 框架——與卡內基美隆大學(Carnegie Mellon University)、猶他大學(University of Utah)及雪梨大學(University of Sydney)的合作成果——修正了一個看似簡單卻很常見的失敗模式:模型推理正確、選對了計劃,但執行了不一樣的動作。SEAL 會生成多個候選動作序列,模擬每個序列會導致的結果,並選擇最符合所陳述意圖的那個。它比先前的研究提升了最高 15% 的準確度,並且對於改寫的指令、環境雜亂和改變攝影機角度都具有強健性 。
對於多部件組裝,每一步的結果都會影響下一步。Refinery 訓練出的策略能理解這些依賴關係,並在數百個模擬場景中學習。它在模擬中達成了 91% 的成功率,與基線相比平均提升近 11%,且這些策略可以串連在一起,用於執行長週期、複雜的組裝序列 。
另一項基於視覺的 sim-to-real 強化學習方法,訓練人形機器人執行抓取與伸臂、抬箱,以及雙手交接的任務。該方法在未見過的物體上展示出高成功率及穩健、適應性的行為——凸顯了透過 sim-to-real 強化學習進行的「基於視覺的靈巧操作」,不僅可行,更具有可擴展性 。
這八篇論文奠基於數個互相串聯的 NVIDIA 平台之上,它們將模擬轉化為實用的端到端開發環境:
韓廠斗山機器人(Doosan Robotics)利用 NVIDIA Cosmos Reason,讓堆垛機器人能分析箱子內的物品內容、偵測損壞,並根據重量與易碎性調整處理方式——無需詳盡的真實世界訓練數據,就能做到具備情境感知能力的決策 。
NVIDIA 將這一系列研究界定為機器人產業的根本性轉變: