這些極小的光學結構會把 LED 發出的光變成準直光(平行光束)。當光束離開顯示器後,可以直接穿過瞳孔並落在視網膜上形成影像,而不需要額外的成像鏡頭。
這種設計被稱為 pixel‑to‑pixel collimation(像素對像素準直):
每個像素都能產生方向精確的光束,共同組成最終的視網膜影像。
目前多數 AR 裝置依賴波導或複雜透鏡系統,把影像投射到使用者眼前的某個虛擬距離。
這些元件會帶來幾個問題:
A‑RPD 的不同之處在於,顯示器本身同時完成兩個任務:
因為光在離開顯示晶片時就已經被整理為平行光束,因此可以直接穿過瞳孔到達視網膜,不再需要額外的波導或投影光學模組。
這意味著未來 AR 眼鏡的光學架構可能大幅簡化。
AR 與 VR 頭戴裝置的一個主要舒適度問題,是所謂的Vergence‑Accommodation Conflict(VAC)。
正常視覺中:
但許多頭戴顯示器把影像固定在某個光學距離,卻利用雙眼視差模擬不同深度,造成大腦收到矛盾訊號,進而導致眼睛疲勞或不適。
視網膜投影顯示採用與 Maxwellian‑view(麥克斯韋視圖) 類似的原理:光束從瞳孔中心進入並直接落在視網膜上。
在這種情況下:
因此,視網膜投影技術被視為降低甚至消除 VAC 的重要方向。
研究團隊建立了一個 A‑RPD 原型裝置,使用像素級準直 micro‑LED 顯示架構。
在實驗中,系統能在約 40 公分到 160 公分的觀察距離範圍內維持清晰的視網膜影像。
相較沒有準直設計的 microdisplay,影像清晰範圍明顯提升,顯示這種架構確實能擴大景深。
要讓視網膜投影顯示提供高品質畫面,顯示器必須在非常小的面積內放入大量像素。
micro‑LED 技術被認為是 AR/VR 顯示的熱門候選方案,因為它具有:
這些特性非常適合近眼顯示設備。
近期研究也顯示像素密度正快速提升。例如奈米柱(nanopillar)GaN LED 陣列已實現約 6,336 PPI(pixels per inch) 的實驗顯示密度。
對近眼顯示而言,PPI 越高,**角解析度(angular resolution)**就越高,而顯示器距離眼睛往往只有幾毫米。
儘管 A‑RPD 展現了很有潛力的架構,但仍處於研究早期階段。要走向商用 AR 眼鏡,仍需解決幾個問題:
如果這些問題逐步被解決,主動式視網膜投影顯示可能帶來一種截然不同的 AR 光學架構:
顯示晶片本身就完成大部分成像工作,直接把高解析數位影像投射到人眼視網膜。