目前多數 AR 裝置依賴波導或複雜透鏡系統,把影像投射到使用者眼前的某個虛擬距離。
這些元件會帶來幾個問題:
A‑RPD 的不同之處在於,顯示器本身同時完成兩個任務:
這意味著未來 AR 眼鏡的光學架構可能大幅簡化。
AR 與 VR 頭戴裝置的一個主要舒適度問題,是所謂的Vergence‑Accommodation Conflict(VAC)。
正常視覺中:
但許多頭戴顯示器把影像固定在某個光學距離,卻利用雙眼視差模擬不同深度,造成大腦收到矛盾訊號,進而導致眼睛疲勞或不適。
視網膜投影顯示採用與 Maxwellian‑view(麥克斯韋視圖) 類似的原理:光束從瞳孔中心進入並直接落在視網膜上。
在這種情況下:
研究團隊建立了一個 A‑RPD 原型裝置,使用像素級準直 micro‑LED 顯示架構。
相較沒有準直設計的 microdisplay,影像清晰範圍明顯提升,顯示這種架構確實能擴大景深。
要讓視網膜投影顯示提供高品質畫面,顯示器必須在非常小的面積內放入大量像素。
micro‑LED 技術被認為是 AR/VR 顯示的熱門候選方案,因為它具有:
對近眼顯示而言,PPI 越高,**角解析度(angular resolution)**就越高,而顯示器距離眼睛往往只有幾毫米。
儘管 A‑RPD 展現了很有潛力的架構,但仍處於研究早期階段。要走向商用 AR 眼鏡,仍需解決幾個問題:
如果這些問題逐步被解決,主動式視網膜投影顯示可能帶來一種截然不同的 AR 光學架構:
顯示晶片本身就完成大部分成像工作,直接把高解析數位影像投射到人眼視網膜。