衝突在 2020 年 8 月正式爆發。
Epic 在 iOS 版《Fortnite》中加入了自己的付款選項,讓玩家可以直接向 Epic 付款,繞過 Apple 的內購系統。Apple 隨即將《Fortnite》從 App Store 下架,而 Epic 幾乎同時提起反壟斷訴訟。
Epic 的目標很明確:削弱 Apple 對 iPhone 應用程式交易與分發的控制權,讓開發者可以自由選擇支付方式與商業模式。
案件在美國加州北區聯邦地方法院審理後,法官於 2021 年發布永久禁令,針對 Apple 的「反導流」(anti‑steering)規則做出限制。
法院命令 Apple 不得再禁止開發者:
換句話說,開發者必須被允許把用戶導向 App 之外的支付系統,而不是只能使用 Apple 的內購機制。
雖然法院駁回了 Epic 大部分更廣泛的反壟斷主張,但這項裁決仍迫使 Apple 修改 App Store 的部分規則。
法律戰並沒有因為 2021 年判決而結束。
Epic 指控 Apple 在「遵守禁令」時仍設置新的障礙。例如,Apple 對使用外部連結完成的購買收取相當高的佣金,導致開發者幾乎沒有誘因使用外部支付。
在 2025 年,美國地方法院認定 Apple 的做法違反了先前禁令的精神與部分內容,因此裁定 Apple 藐視法庭(civil contempt)。
之後,美國第九巡迴上訴法院在審理後:
案件因此持續延燒。
目前 Apple 已正式向 美國最高法院提出請求,希望審查這些裁決。
Apple 的主要主張包括:
其中一個關鍵問題是:如果用戶透過 App 的連結離開應用程式並在外部網站購買數位商品,Apple 是否仍能收取佣金?
Apple 也要求暫停部分程序,希望最高法院先釐清這些問題。
Apple 與 Epic 的衝突早已超越單一遊戲或公司,它被視為 App 商店治理與平台權力的重要測試案例。
最終判決可能影響:
如果案件最終由美國最高法院裁決,其結果很可能在未來多年內,塑造全球 App 市場的基本規則。