以 7.2 億美元遊戲營收對比 103 億美元總營收估算,遊戲約占 AMD 當季營收 7% 。換句話說,這不是 AMD 整家公司都押在遊戲上;真正的重點是,在 AI 與資料中心成為主引擎後,遊戲部門變成一個更容易被價格與成本擠壓的業務板塊
。
遊戲硬體到處都需要記憶體:桌機與筆電有系統 RAM,SSD 需要 NAND,顯示卡有顯示記憶體,遊戲主機也有自己的記憶體子系統。Sourceability 指出,DDR4、DDR5 與 NAND 自 2025 年初以來已出現複合漲幅,部分漲幅超過 200%,背後包括連續季度上漲與 AI 領域需求強勁 。
當這些投入成本上升,硬體品牌通常只有幾種選擇:自己吸收、調高售價、減少促銷、調整規格,或混合使用這些方法。TrendForce 對遊戲主機市場的分析已點出直接影響:BOM 成本變高、零售價格上升,並進一步壓抑消費需求 。
在 Radeon 顯示卡方面,顯示記憶體變貴會推高板卡成本。2026 年初的媒體與供應鏈報導稱,AMD 準備將 Radeon 價格至少上調 10%,NVIDIA 顯示卡也面臨類似的記憶體成本壓力 。這些內容仍應視為通路與供應鏈報導,而不是已經確認的每張顯示卡零售價;但方向與 AMD 財報會議傳出的成本警訊一致
。
這股壓力不一定會以所有產品同步調高官方建議售價的方式出現。更可能的形式,是實際成交價變高、折扣變少、同價位配置不如過去漂亮。幾個最值得注意的地方包括:
對消費者來說,最實際的結論是:如果記憶體供給與價格持續吃緊,GPU、RAM、SSD、遊戲 PC 與遊戲主機都可能更難看到大幅折扣。最後反映到貨架上的幅度,仍會取決於庫存、供應商合約,以及 AMD、NVIDIA、板卡廠與主機廠願意自行吸收多少成本,而不是全部轉嫁給消費者 。