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記憶體與零組件漲價,將如何衝擊 AMD 遊戲收入與 2026 遊戲硬體市場?

AMD 2026 年第 1 季營收達 103 億美元,但遊戲部門約 7.2 億美元,年增 11%、季減 15% [1][6]。 財報會議相關報導指出,AMD 預期 2026 年下半年遊戲收入將比上半年下滑逾 20%,主因是記憶體與零組件成本提高 [3][9]。

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# AMD expects gaming revenue to drop over 20% in second half of 2026. AMD says that the company is expecting its gaming revenue to fall by more than 20% in the second half of 2026
# AMD expects gaming revenue to drop over 20% in second half of 2026# AMD expects gaming revenue to drop over 20% in second half of 2026. AMD says that the company is expecting its gaming revenue to fall by more than 20% in the second half of 2026 compared to the first half. The main reason is higher memory and component costs that consumers still can’t keep up with. Gaming was actuallAMD expects gaming revenue to drop over 20% in second half of 2026 | Neowin

先說結論:記憶體與零組件漲價,對 AMD 的衝擊會集中在遊戲業務,尤其是 2026 年下半年;對玩家來說,最直接的感受則可能是顯示卡、遊戲主機與 PC 升級零件變貴,折扣變少,換機週期被迫拉長。

這不是 AMD 整家公司突然失速。相反地,AMD 仍受惠於 AI 基礎建設與資料中心需求。但遊戲部門面對的是另一套現實:顯示卡要用記憶體,遊戲主機也要用記憶體,當 AI 伺服器大量吃掉供應與產能時,消費級硬體的成本就會被墊高。

AMD:總營收很亮眼,遊戲部門卻比較脆弱

AMD 2026 年第 1 季營收為 103 億美元;但遊戲部門規模小得多,約 7.2 億美元,雖然年增 11%,卻已經較前一季下滑 15% [1][6]。換算下來,遊戲部門約占當季總營收 7%,不是 AMD 當前最主要的成長來源。

真正撐起 AMD 整體故事的是 AI 與資料中心。AMD 董事長暨執行長蘇姿丰表示,第 1 季成長由 AI 基礎建設需求推動,資料中心已成為公司營收與獲利成長的主要驅動力 [2][7]。也就是說,AMD 的公司層面仍有強勁緩衝;問題在於,遊戲業務更容易被消費端價格與成本波動拖累。

為什麼壓力會在 2026 下半年變大?

財報電話會議相關報導指出,AMD 預期 2026 年下半年遊戲收入將比上半年下滑超過 20%,理由正是「更高的記憶體與零組件成本」[3][9]。這個訊號很關鍵:它不是單純的銷售季節性波動,而是成本結構正在改變。

記憶體漲價並不只影響 AMD。Sourceability 指出,DDR4、DDR5 與 NAND 自 2025 年初以來已出現連續季度上漲,部分漲幅超過 200%,背後原因包括 AI 部門前所未有的需求 [13]。在 GPU 市場,GDDR6、GDDR7 與 AI 加速器需要的 HBM(高頻寬記憶體)也被視為 2026 年顯示卡成本上升的重要因素 [25]

換句話說,玩家平常關心的 GPU VRAM、PC 記憶體、SSD,與資料中心使用的高階記憶體,雖然產品不同,卻都在同一個供應鏈壓力下互相拉扯。

顯示卡:不一定全面暴衝,但折扣空間會縮小

對顯示卡市場來說,成本上升通常有三種去向:品牌廠吸收、板卡夥伴壓縮利潤,或轉嫁給消費者。2026 年的風險在於,若記憶體漲幅太大、時間太長,廠商能吸收的空間就會變小。

這也是為什麼外媒在解讀 AMD 財報時,直接把蘇姿丰提到的記憶體與零組件成本,連到 Radeon 顯示卡可能漲價的風險 [9]。另有報導也指出,AMD 與 Nvidia 顯示卡價格在 2026 年可能因記憶體短缺與 AI 需求而上升 [16]

對玩家的實際影響,不一定是每張卡都立刻大漲;更可能先看到「有效價格」變高:原本期待的促銷縮水、套裝折扣減少、中高階或高 VRAM 型號更難降價,二手與舊庫存也可能因新品變貴而被重新定價。

遊戲主機也躲不掉:成本高,降價就更難

這波壓力不只在 PC 顯示卡。遊戲主機同樣大量依賴記憶體,而主機廠商常在生命週期中後段透過降價、同捆遊戲或促銷來刺激銷量。當記憶體成本上升,這套打法就會變難。

TrendForce 指出,記憶體價格快速上漲已顯著推高消費電子的 BOM 成本;BOM 可理解為一台產品所有零件的材料成本總和。品牌因此提高零售價,並削弱市場需求 [21]。TrendForce 也提到,遊戲主機廠商可能因成本壓力放棄降價策略,改採維持較高價格與保護利潤的做法 [20]

該機構已把 2026 年遊戲主機出貨預測從原本年減 3.5%,下修為年減 4.4% [21]。幅度看似不大,但代表記憶體成本已足以影響整個主機市場的需求假設。

對 2026 消費遊戲市場的連鎖反應

如果記憶體與零組件成本持續高檔,2026 年玩家可能遇到幾個變化:

  • 升級週期拉長:顯示卡、RAM、SSD 都變貴時,更多玩家會選擇再撐一年,而不是立即升級。
  • 入門與中階市場更敏感:高階玩家可能仍願意買單,但價格敏感族群會更容易延後購買。
  • 整機與筆電配置變保守:OEM 廠商可能用較少 RAM、較小 SSD 或較低階 GPU 來控制售價。
  • 遊戲主機促銷變少:如果主機廠商不願用降價換銷量,年末購物季也可能少一些「甜價」。
  • 需求變弱但不會消失:遊戲仍有剛性需求,只是硬體換新會更挑時間、更看價格。

最大變數:成本會撐多久,誰來吸收?

目前仍有幾個不確定因素。第一,記憶體短缺與漲價會持續多久;第二,AMD、Nvidia、板卡廠與遊戲主機廠商願意吸收多少成本;第三,年底旺季需求是否足以抵消漲價壓力;第四,AI 基礎建設投資是否繼續與消費硬體爭搶供應。

因此,最合理的判斷是:AMD 的整體業績仍可能靠 AI 與資料中心支撐,但遊戲部門在 2026 年下半年將明顯承壓;而玩家端則會看到硬體可負擔性下降,顯示卡與主機更難便宜買到。對想升級 PC 或等主機降價的人來說,2026 年的關鍵不只是哪張卡效能更好,而是記憶體成本會不會繼續把價格往上推。

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重點整理

  • AMD 2026 年第 1 季營收達 103 億美元,但遊戲部門約 7.2 億美元,年增 11%、季減 15% [1][6]。
  • 財報會議相關報導指出,AMD 預期 2026 年下半年遊戲收入將比上半年下滑逾 20%,主因是記憶體與零組件成本提高 [3][9]。
  • AI 基礎建設需求正與消費電子爭搶記憶體供給,DRAM、NAND 與 GPU 記憶體成本上升,讓顯卡與遊戲硬體更難降價 [13][25]。
  • 玩家可能看到 Radeon 和競品顯示卡漲價、促銷減少,RAM、SSD、GPU 升級成本也變高 [9][16]。

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AMD 2026 年第 1 季營收達 103 億美元,但遊戲部門約 7.2 億美元,年增 11%、季減 15% [1][6]。

最值得優先驗證的重點是什麼?

AMD 2026 年第 1 季營收達 103 億美元,但遊戲部門約 7.2 億美元,年增 11%、季減 15% [1][6]。 財報會議相關報導指出,AMD 預期 2026 年下半年遊戲收入將比上半年下滑逾 20%,主因是記憶體與零組件成本提高 [3][9]。

接下來在實務上該怎麼做?

AI 基礎建設需求正與消費電子爭搶記憶體供給,DRAM、NAND 與 GPU 記憶體成本上升,讓顯卡與遊戲硬體更難降價 [13][25]。

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