AMD 2026 年第 1 季營收達 103 億美元,毛利率為 53%;公司表示,AI 基礎設施需求加速,讓資料中心成為營收與獲利成長的主要動力 。相較之下,遊戲業務規模小得多:AMD 第 1 季遊戲營收為 7.2 億美元,年增 11%,但較前一季下滑 15% 。
以 7.2 億美元遊戲營收對比 103 億美元總營收估算,遊戲約占 AMD 當季營收 7% 。換句話說,這不是 AMD 整家公司都押在遊戲上;真正的重點是,在 AI 與資料中心成為主引擎後,遊戲部門變成一個更容易被價格與成本擠壓的業務板塊 。
遊戲硬體到處都需要記憶體:桌機與筆電有系統 RAM,SSD 需要 NAND,顯示卡有顯示記憶體,遊戲主機也有自己的記憶體子系統。Sourceability 指出,DDR4、DDR5 與 NAND 自 2025 年初以來已出現複合漲幅,部分漲幅超過 200%,背後包括連續季度上漲與 AI 領域需求強勁 。
當這些投入成本上升,硬體品牌通常只有幾種選擇:自己吸收、調高售價、減少促銷、調整規格,或混合使用這些方法。TrendForce 對遊戲主機市場的分析已點出直接影響:BOM 成本變高、零售價格上升,並進一步壓抑消費需求 。
AMD 第 1 季遊戲營收的年增,部分受 Radeon GPU 需求帶動;但與主機週期相關的 semi-custom 營收則如預期年減 。記憶體與零組件成本上升,會同時壓到這兩邊。
在 Radeon 顯示卡方面,顯示記憶體變貴會推高板卡成本。2026 年初的媒體與供應鏈報導稱,AMD 準備將 Radeon 價格至少上調 10%,NVIDIA 顯示卡也面臨類似的記憶體成本壓力 。這些內容仍應視為通路與供應鏈報導,而不是已經確認的每張顯示卡零售價;但方向與 AMD 財報會議傳出的成本警訊一致 。
在遊戲主機端,記憶體成本上升會讓主機廠更難降價促銷。TrendForce 指出,遊戲主機廠商可能難以執行降價策略,並轉向較高售價、保護利潤率的做法 。
這股壓力不一定會以所有產品同步調高官方建議售價的方式出現。更可能的形式,是實際成交價變高、折扣變少、同價位配置不如過去漂亮。幾個最值得注意的地方包括:
2026 年的遊戲硬體市場,看起來不像典型的折扣循環,更像是品牌與供應鏈努力保住利潤率的一年。AMD 可以倚靠 AI 與資料中心業務成長,但遊戲部門仍暴露在記憶體帶動的成本擠壓之下 。
對消費者來說,最實際的結論是:如果記憶體供給與價格持續吃緊,GPU、RAM、SSD、遊戲 PC 與遊戲主機都可能更難看到大幅折扣。最後反映到貨架上的幅度,仍會取決於庫存、供應商合約,以及 AMD、NVIDIA、板卡廠與主機廠願意自行吸收多少成本,而不是全部轉嫁給消費者 。