set ANDROID_HOME=C:\Users\你的帳戶名稱\AppData\Local\Android\Sdk
如果希望這個設定永久有效,可以透過系統屬性中的「環境變數」來新增。
4.x 或特定穩定版)。非常重要:除錯符號必須與你最終釋出的匯出模板版本完全一致,否則無法成功符號化 。git clone https://github.com/godotengine/godot.git
cd godot
git checkout 4.x
scons platform=android target=template_debug generate_android_binaries=yes debug_symbols=yes gradle_do_not_strip=yes
scons platform=android target=template_release generate_android_binaries=yes debug_symbols=yes gradle_do_not_strip=yes
如果要單獨取得除錯符號檔案,不與執行檔混合,可以加上 separate_debug_symbols=yes 選項,這樣輸出的 .so 檔案會保持較小體積,符號單獨存放 :
scons platform=android target=template_release generate_android_binaries=yes debug_symbols=yes gradle_do_not_strip=yes separate_debug_symbols=yes
Sentry 的官方文件也示範了類似的指令,包括指定架構(如 arch=arm32、arch=arm64)以及 production=yes 等最佳化參數 。
.sym 或 .so 符號檔案的 ZIP 壓縮包。由於證據中未提供最終結構細節,如果官方工具沒有自動產生 ZIP,建議手動將 lib 資料夾下對應架構(如 arm64-v8a)的符號檔案壓縮上傳。Godot_native_debug_symbols.* 檔案會是更安全、更省時的選擇 。目前可獲得的證據對於 Windows 平台下建構輸出檔案的精確路徑,以及如何將符號打包成 Play Console 接受的 ZIP 檔案格式,提供的資訊尚不足夠。建議在建構完成後檢查 Godot 輸出目錄(通常是 bin/),並參考 Godot 官方討論區或 GitHub Issue 來確認最新流程。
set ANDROID_HOME=C:\Users\你的帳戶名稱\AppData\Local\Android\Sdk
如果希望這個設定永久有效,可以透過系統屬性中的「環境變數」來新增。
4.x 或特定穩定版)。非常重要:除錯符號必須與你最終釋出的匯出模板版本完全一致,否則無法成功符號化 。git clone https://github.com/godotengine/godot.git
cd godot
git checkout 4.x
scons platform=android target=template_debug generate_android_binaries=yes debug_symbols=yes gradle_do_not_strip=yes
scons platform=android target=template_release generate_android_binaries=yes debug_symbols=yes gradle_do_not_strip=yes
如果要單獨取得除錯符號檔案,不與執行檔混合,可以加上 separate_debug_symbols=yes 選項,這樣輸出的 .so 檔案會保持較小體積,符號單獨存放 :
scons platform=android target=template_release generate_android_binaries=yes debug_symbols=yes gradle_do_not_strip=yes separate_debug_symbols=yes
Sentry 的官方文件也示範了類似的指令,包括指定架構(如 arch=arm32、arch=arm64)以及 production=yes 等最佳化參數 。
.sym 或 .so 符號檔案的 ZIP 壓縮包。由於證據中未提供最終結構細節,如果官方工具沒有自動產生 ZIP,建議手動將 lib 資料夾下對應架構(如 arm64-v8a)的符號檔案壓縮上傳。Godot_native_debug_symbols.* 檔案會是更安全、更省時的選擇 。目前可獲得的證據對於 Windows 平台下建構輸出檔案的精確路徑,以及如何將符號打包成 Play Console 接受的 ZIP 檔案格式,提供的資訊尚不足夠。建議在建構完成後檢查 Godot 輸出目錄(通常是 bin/),並參考 Godot 官方討論區或 GitHub Issue 來確認最新流程。