真正的妥協在於畫面品質。比較測試指出,掌機模式的畫面感受接近較低解析度的 Steam Deck 體驗,整體比 PC 和現代主機版本柔和。 其他評測則認為畫面大致漂亮,但樹木等環境細節可能出現顆粒感或閃爍。
在 Switch 2 自身的螢幕上,這種柔和感通常仍可接受,尤其當玩家專注於劇情推進或旅途中。但進入繁忙城鎮和大型戰鬥後,問題會更明顯:角色、特效和遠處活動本來就難以辨認,較低的畫面清晰度會進一步增加閱讀戰場的負擔。
底座模式當然可以正常遊玩,但拿來與 PS5、Xbox Series X|S 和 PC 比較時,就顯得沒那麼有吸引力。測試指出,Switch 2 版的畫面上限為 1080p,沒有 1440p 或 4K 顯示選項;其他現代主機版本則提供更多解析度與動態解析度選擇。
換句話說,它在電視上不難看,但沒有充分發揮大型 4K 螢幕的優勢。當畫面被放大後,樹葉、陰影和遠景中的鋸齒及閃爍會更容易被注意到;在繁忙區域和大規模活動中,較短的繪製距離與降低的視覺細節也較為明顯。
如果你主要在客廳、使用大型 4K 電視遊玩,而且畫質優先於便攜性,那麼 PC、PS5 或 Xbox Series X|S 會是更合理的選擇。
Switch 2 版《Final Fantasy XIV》本質上是一個以 30 FPS 為核心的版本。GamingTrend 指出,除了少數情況外,遊戲幾乎不會維持 60 FPS;該評測建議在底座模式開啟 30 FPS 鎖定,以換取更穩定的表現,掌機模式在該測試中同樣以 30 FPS 為上限。
製作人兼導演吉田直樹(Yoshi-P)所說的方向,是優先確保大部分玩家經常接觸的內容有一致表現,包括任務、副本、討伐戰、團隊副本、製作、採集和探索。 評論普遍認為,一般戰鬥、標準副本和多數多人頭目戰,在預定的 30 FPS 下仍然可以順暢遊玩。
但在高密度場景中仍可能出現波動。人數眾多的主城可能變得不夠流暢,而 Polygon 特別提到 Frontline 對戰的卡頓更頻繁。 這不代表一般內容無法遊玩,卻清楚顯示了它與高效能、競技取向平台之間的差距。
首發時最擾人的問題,其實不是幀率或解析度,而是遊戲內容內的載入時間。Square Enix 安排在 8 月 6 至 7 日進行緊急維護,部署 Patch 7.55 HotFix,以及針對 Switch 2 資料載入時間過長問題的最佳化程式。
這次更新主要處理玩家在部分內容中遇到長時間黑畫面轉場的情況,包括戰鬥階段切換,以及復活倒地角色時可能出現的載入問題。後續更新說明指出,Switch 2 版已最佳化處理流程,讓資料載入速度提升。 更新後的報告也顯示,戰鬥轉場和復活相關情境的載入時間有所縮短。
對團隊遊戲而言,這是相當重要的修正,因為過長的轉場可能打亂整個隊伍的節奏。不過,這應被理解為載入問題的修復,而不是全面性的效能升級;現有證據並不表示 30 FPS 目標或畫面選項因此有所改變。
Switch 2 版特別適合以下玩家:
以下玩家則更適合選擇 PC、PS5 或 Xbox:
購買前還有一點需要留意:Switch 2 採用獨立於 PC、PlayStation 和 Xbox 版本的《FFXIV》訂閱安排。上市資料指出,首發初期提供免費服務期間,而已在其他平台訂閱的玩家也可獲得 Switch 2 訂閱折扣。
上市接近三週後,最公平的結論仍然是「正面,但有所保留」。Switch 2 讓《Final Fantasy XIV》更容易融入掌機遊玩的日常,首發載入問題也在第一週迅速獲得處理。它最適合劇情、探索與日常 MMO 內容;但若你的目標是最高幀率、最清晰畫面,或競爭性終局內容的最佳表現,PC、PS5 和 Xbox 仍然是更強的平台。