玩家數高於實際銷量的原因在於:許多玩家透過 Xbox Game Pass 訂閱直接遊玩,而沒有單獨購買遊戲。
分析資料顯示,付費銷量大致分布如下:
這意味著 Steam 佔了大多數付費銷量,即使《Forza Horizon》系列一直是 Xbox 的代表作之一。
原因很可能與 Game Pass 的存在有關:Xbox 玩家可以透過訂閱服務直接遊玩,因此部分玩家選擇不購買遊戲本體。
遊戲的早期收入很大程度來自於 Premium Edition 的策略。
這些收入主要來自:
此外,遊戲在正式推出前的預購表現也十分強勁。
在平台排行榜上,《Forza Horizon 6》預購甚至一度 登上 Steam 每週收入排行榜第一名,顯示玩家需求在上市前就已經非常高。
評論媒體對《Forza Horizon 6》的評價相當正面。
在發售時期,這讓它成為 2026 年評分最高的主要遊戲之一。
評論普遍稱讚:
《Forza Horizon 6》將舞台設定在 日本,包括風格化的 東京城市區域與多種標誌性景觀。這個地點多年來一直是玩家最希望看到的設定之一。
開發團隊 Playground Games 表示,正是因為玩家長期呼聲,才決定將系列首次帶到日本。
四天的 Early Access 成功刺激玩家購買 Premium 版本,使大量收入在正式上市前就已經入帳。
首日加入 Xbox Game Pass 讓數百萬訂閱玩家可以立即進入遊戲,大幅提升玩家基數與社群活躍度。
微軟也已確認遊戲將在 2026 年稍晚推出 PlayStation 5 版本,讓潛在市場從 Xbox/PC 擴展到更多玩家。
綜合目前公開資訊,《Forza Horizon 6》的上市首週成績相當驚人:
雖然部分數據來自分析機構估算,而非微軟完整財報,但整體趨勢十分明確:
在 Premium 版本策略、Game Pass 覆蓋、玩家期待已久的日本舞台,以及未來 PS5 版本等因素推動下,《Forza Horizon 6》已經成為 2026 年最成功的遊戲首發之一。