《戰爭機器:E-Day》在 Steam 的開局,對系列而言看來相當亮眼;但光憑同時在線人數,還無法判定它是不是商業大作。Tech4Gamers 報導,遊戲於 10 月 7 日在 Steam 的同時在線玩家約達 3.1 萬人;不過目前可見的 SteamDB 圖表資料,確認的是 10 月 2 日搶先體驗期間創下的 20,374 人高峰,並未獨立證實後來的數字。
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較穩妥的結論是:以《戰爭機器》系列的 Steam 表現來看,開局值得肯定;但要衡量整款遊戲的整體成績,資料還不夠。 Steam 同時在線人數只計算特定時間在 Steam 上遊玩的玩家,不等於累計玩家數、購買人數,也沒有涵蓋 Xbox 主機及 Game Pass 玩家。
對照系列前作,開局確實不俗
《E-Day》據報的約 3.1 萬人高峰,明顯高於報導中提及的系列前作數字。Pure Xbox 指出,遊戲在搶先體驗期間的 20,374 人高峰,已超越《戰爭機器 5》在 Steam 的 10,196 人紀錄。
22 如果後續約 3.1 萬人的數字無誤,《E-Day》便進一步拉開差距。
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不過,兩組數字來自不同發售階段:20,374 人是在 10 月 2 日搶先體驗期間錄得,而正式版於 10 月 6 日推出。
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17 因此,搶先體驗高峰不能與正式發售後的高峰混為一談。
Steam 人數不等於銷量,也不是完整玩家版圖
《E-Day》於 Xbox Series X|S、PC 推出,並在上市當天加入 Game Pass。
12 因此,Steam 的同時在線數只反映其中一部分玩家,無法說明有多少人透過 Xbox 或其他 PC 管道遊玩,也不能直接推算遊戲總銷量。
營收榜提供的是另一種、但同樣有限的參考。DLCompare 報導,《E-Day》在 Steam 秋季特賣期間的全球營收榜排名第十;以七折優惠登上第三名的《電馭叛客 2077》則排在它前面。
33 這是營收排名,不是售出份數;只看榜單名次,無法得知遊戲總銷量,也無從評估跨平台表現。
最合理的上市評價:系列表現強,整體成績待觀察
根據目前可見資料,《E-Day》在 Steam 上的表現優於先前的《戰爭機器》作品。但若直接稱它是商業大作,或反過來判定為銷售失利,都超出了這些數字能支持的範圍。約 3.1 萬人的高峰是 Steam 單一平台的數據,而目前提供的 SteamDB 圖表摘錄並未獨立確認 Tech4Gamers 所報導的 10 月 7 日數字。
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若要更完整評估上市成績,還需要觀察後續玩家人數趨勢,以及 Xbox 全平台的參與度或銷售資料。在更多資訊出現前,最能站得住腳的說法是:《E-Day》在 Steam 創下值得期待的系列新基準,但整體商業表現仍未有定論。