例如:
這些作品最初都是 PlayStation 獨占,之後才登上 PC。這種「延遲移植」模式一度讓玩家普遍認為:只要等幾年,大多數 PlayStation 大作最終都會推出 PC 版。
但據多家媒體引述知情人士與內部討論內容指出,Sony 現在正從這個策略後退。未來大型第一方單人劇情遊戲預計將維持 PlayStation 獨占,而不再安排 PC 移植。
報導也提到,在一次內部員工會議(town hall)中,PlayStation Studio Business CEO Hermen Hulst 向員工表示,公司未來會讓 敘事型單人遊戲繼續與 PlayStation 硬體綁定。
作為《Ghost of Tsushima》的續作,《Ghost of Yōtei》被視為新策略最明確的案例之一。報導指出:
Housemarque 開發的動作新作《Saros》也傳出相同情況。
Insomniac 開發的《Marvel’s Wolverine》目前並沒有所有報導都明確指出 PC 版被取消。但由於它屬於 第一方單人敘事型遊戲,未來是否推出 PC 版可能會受到同一策略影響。
這次策略調整並不代表 Sony 完全退出 PC 市場。
報導指出,以下類型仍可能維持跨平台:
原因很簡單:這類遊戲需要大量玩家社群來維持活躍度。
報導提到的例子包括:
此外,第三方遊戲並不在這項策略限制內。若是外部工作室或發行商製作的作品,是否推出 PC 仍由其自行決定。
外界普遍認為,這次調整是 Sony 對過去幾年 PC 擴張策略的重新評估。
多份報導指出幾個可能原因:
換句話說,Sony 可能正在採取 「雙軌策略」:
對 PC 玩家而言,最大的變化其實是「預期」的改變。
過去幾年,許多人習慣認為:
如果新策略持續執行,這種模式可能不再適用。
未來 PC 玩家仍可能看到:
但 未來的旗艦級單人 PlayStation Studios 遊戲,很可能長期只存在於主機平台。
當然,目前多數資訊仍來自內部消息與報導,而非 Sony 發布的正式長期政策。因此未來仍可能對個別作品做出例外決定。
這項變化也凸顯了主機產業正在形成的策略差異。
未來 Sony 是否會長期維持這條路線,很大程度將取決於:
對玩家而言,接下來幾年很可能會看到兩種截然不同的平台策略逐漸成形。
例如:
這些作品最初都是 PlayStation 獨占,之後才登上 PC。這種「延遲移植」模式一度讓玩家普遍認為:只要等幾年,大多數 PlayStation 大作最終都會推出 PC 版。
但據多家媒體引述知情人士與內部討論內容指出,Sony 現在正從這個策略後退。未來大型第一方單人劇情遊戲預計將維持 PlayStation 獨占,而不再安排 PC 移植。
報導也提到,在一次內部員工會議(town hall)中,PlayStation Studio Business CEO Hermen Hulst 向員工表示,公司未來會讓 敘事型單人遊戲繼續與 PlayStation 硬體綁定。
作為《Ghost of Tsushima》的續作,《Ghost of Yōtei》被視為新策略最明確的案例之一。報導指出:
Housemarque 開發的動作新作《Saros》也傳出相同情況。
Insomniac 開發的《Marvel’s Wolverine》目前並沒有所有報導都明確指出 PC 版被取消。但由於它屬於 第一方單人敘事型遊戲,未來是否推出 PC 版可能會受到同一策略影響。
這次策略調整並不代表 Sony 完全退出 PC 市場。
報導指出,以下類型仍可能維持跨平台:
原因很簡單:這類遊戲需要大量玩家社群來維持活躍度。
報導提到的例子包括:
此外,第三方遊戲並不在這項策略限制內。若是外部工作室或發行商製作的作品,是否推出 PC 仍由其自行決定。
外界普遍認為,這次調整是 Sony 對過去幾年 PC 擴張策略的重新評估。
多份報導指出幾個可能原因:
換句話說,Sony 可能正在採取 「雙軌策略」:
對 PC 玩家而言,最大的變化其實是「預期」的改變。
過去幾年,許多人習慣認為:
如果新策略持續執行,這種模式可能不再適用。
未來 PC 玩家仍可能看到:
但 未來的旗艦級單人 PlayStation Studios 遊戲,很可能長期只存在於主機平台。
當然,目前多數資訊仍來自內部消息與報導,而非 Sony 發布的正式長期政策。因此未來仍可能對個別作品做出例外決定。
這項變化也凸顯了主機產業正在形成的策略差異。
未來 Sony 是否會長期維持這條路線,很大程度將取決於:
對玩家而言,接下來幾年很可能會看到兩種截然不同的平台策略逐漸成形。