作為《Ghost of Tsushima》的續作,《Ghost of Yōtei》被視為新策略最明確的案例之一。報導指出:
Housemarque 開發的動作新作《Saros》也傳出相同情況。
這次策略調整並不代表 Sony 完全退出 PC 市場。
報導指出,以下類型仍可能維持跨平台:
報導提到的例子包括:
此外,第三方遊戲並不在這項策略限制內。若是外部工作室或發行商製作的作品,是否推出 PC 仍由其自行決定。
外界普遍認為,這次調整是 Sony 對過去幾年 PC 擴張策略的重新評估。
多份報導指出幾個可能原因:
換句話說,Sony 可能正在採取 「雙軌策略」:
對 PC 玩家而言,最大的變化其實是「預期」的改變。
過去幾年,許多人習慣認為:
如果新策略持續執行,這種模式可能不再適用。
未來 PC 玩家仍可能看到:
當然,目前多數資訊仍來自內部消息與報導,而非 Sony 發布的正式長期政策。因此未來仍可能對個別作品做出例外決定。
這項變化也凸顯了主機產業正在形成的策略差異。
未來 Sony 是否會長期維持這條路線,很大程度將取決於:
對玩家而言,接下來幾年很可能會看到兩種截然不同的平台策略逐漸成形。