Bungie對《Marathon》早期困境的回應,不是放棄遊戲,而是大幅調整方向。工作室將結束嚴格的季度制,把下一個大型內容更新延至12月8日,並透過常設PvE體驗,讓《Marathon》不再只能圍繞高風險的PvPvE撤離循環運作。
不過,這並非把遊戲改造成純合作戰役。Bungie明確表示,競技PvP與以撤離為核心的玩法仍會留下;其目標是保住《Marathon》的特色,同時突破自己原先替遊戲設定的類型框架,擴展成更有層次、可用更多方式遊玩的生存體驗。
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季度制退場:更新不再被三個月時程綁住
《Marathon》推出時,Bungie曾規劃約每三個月一季的內容節奏,每季帶來新裝備、Runner殼體、區域與活動。
34 現在,這套嚴格季度安排將被取消,改以更具彈性的發布節奏,讓團隊有更多時間製作、測試與改善功能後再推出。
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直接影響是:原先規劃於9月推出的內容,將改在12月8日隨**「Symbiosis」**更新上線。Bungie將此稱為《Marathon》下一章的第一個重要步驟。
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「Symbiosis」會帶來什麼?
Bungie表示,12月更新預計包含:
- 《Marathon》首個常設PvE體驗
- 翻新的Perimeter區域
- 全新Runner殼體
- 具備靶場的社交空間
- 實驗性的PvP團隊死鬥模式(Team Deathmatch)
- 改善新玩家入門流程的調整
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其中最關鍵的是常設PvE。它會提供一條可探索世界、推進進度與參與內容的新路徑,讓玩家不必每次登入都投入傳統PvPvE撤離玩法的高壓風險中。
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加入PvE,不等於撤掉PvP
對在意原始定位的玩家而言,重點在於「增加」而非「替換」。Bungie描述的常設PvE,是讓玩家能在傳統PvPvE撤離遊戲之外進行探索與成長的選項,而不是宣布取消競技對戰。
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這也與工作室此前的構想一致:Bungie曾表示,想打造適合不同心情與投入程度的生存玩法,包括純PvP、PvE,以及PvP比重較低的體驗。
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換句話說,《Marathon》未來仍有重視對抗、搜刮與撤離決策的一面,但也試圖讓想熟悉系統、較輕鬆探索,或偏好不同壓力程度的玩家有更多選擇。Bungie的說法是,要把遊戲發展成「更深度的生存體驗」。
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延期的意義:不只是多等幾個月
固定的季度制能讓玩家預期內容檔期,但也會把開發工作鎖死在時程裡。Bungie這次的取捨,是犧牲部分更新節奏的可預測性,換取大型功能更多打磨時間;小型更新則可持續推出。
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因此,「Symbiosis」不只是延後的內容包。它承載的是《Marathon》重新定位後的第一步:撤離與競技PvP依舊是核心,但遊戲外圍將建立更多生存活動與參與方式。
這個方向能否真正擴大並長期維繫《Marathon》社群,仍有待驗證。Bungie已說明12月更新與後續演進的大方向,但尚未公布超出持續推進至明年3月及之後的完整長期路線圖。
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《Destiny》重新回到Bungie未來的核心
《Marathon》重整的同時,Bungie也改變了對《Destiny》的表述。在《Destiny 2》主動開發工作收束、裁員波及多數《Destiny》團隊成員之後,Bungie如今表示:「《Destiny》是Bungie未來的基礎。」
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第一項具體承諾是內容復原。Bungie表示,已開始著手把過去封存的《Destiny 2》戰役、目的地與掠奪任務帶回遊戲,並讓所有《Destiny 2》玩家都能使用這些內容。
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這代表《Destiny》不再只是新專案優先之下的舊篇章。Bungie正把舊內容的回歸,定位為重建該系列長期未來的一部分。
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目前仍未公布的事
這些公告勾勒出方向,但不是完整發售計畫。Bungie尚未宣布新的《Destiny》遊戲、確認《Destiny 3》,也沒有提供各個已封存戰役、目的地與掠奪任務的回歸日期。
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同樣地,「Symbiosis」將是新《Marathon》策略的重要測試,而非成功的保證。目前最明確的訊息是:Bungie打算繼續投資兩個系列——將《Marathon》拓展為更彈性的生存遊戲,同時透過復原《Destiny 2》內容,為《Destiny》的下一階段鋪路。
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